實現(xiàn)夜間模式有很多種方式,經(jīng)過多次嘗試,算是找到了一種性價比較高的方式。
主題方式
這是最正統(tǒng)的方式,但工作量巨大,因為要全局替換 xml 布局中所有硬編碼的色值,將其換成主題色。然后通過換主題達到換膚的效果。
窗口方式
是不是可以在所有界面上罩一個半透明的窗口,就好像戴墨鏡看屏幕一樣。雖然這是換膚方案的“退而求其次”,但也是能達到不刺眼的效果:
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
// 展示全局半透明浮窗
private fun showMaskWindow() {
// 浮窗內(nèi)容
val view = View {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = "#c8000000"
}
val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {
width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)
height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)
}
// 展示浮窗
FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)
}
}
其中的View{},是構(gòu)建布局的 DSL,它實例化了一個半透明的View,詳細講解可以點擊這里。
其中FloatWindow,是浮窗管理類,show()方法會向界面中添加一個全局Window,詳細講解可以點擊這里。
- 為了讓浮窗跨
Activity展示,需要將窗口的type設(shè)置為WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY。 - 為了讓觸摸事件穿透浮窗傳遞到
Activity,需要為窗口添加下面這幾個flag,FLAG_NOT_FOCUSABLE、FLAG_NOT_TOUCHABLE、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL、FLAG_FULLSCREEN。
這些細節(jié)已封裝在FloatWindow中。
這個方案有一個缺點,當展示系統(tǒng)多任務(wù)時,全局浮窗會消失,效果如下:
子視圖方式
是不是可以向每個當前界面添加一個半透明的View作為蒙版?
fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
// 構(gòu)建主線程消息處理器
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
// 蒙版控件id
val id = "darkMask"
// 打開夜間模式
if (lightOff) {
// 向主線程消息隊列頭部插入“展示蒙版”任務(wù)
handler.postAtFrontOfQueue {
// 構(gòu)建蒙版視圖
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
// 向當前界面頂層視圖中添加蒙版視圖
decorView?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) { addView(maskView) }
}
}
}
// 關(guān)閉夜間模式
else {
// 從當前界面頂層視圖中移出蒙版視圖
decorView?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
為AppCompatActivity擴展了一個方法,它用于開關(guān)夜間模式。打開夜間模式的方式是 “向當前界面頂層視圖添加一個蒙版視圖” 。
- 其中
decorView是Activity的一個擴展屬性:
val Activity.decorView: FrameLayout?
get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout
當Activity還展示的時候,從它的Window中獲取DecorView。
- 其中
toLayoutId()是String的擴展方法:
fun String.toLayoutId(): Int {
var id = java.lang.String(this).bytes.sum()
if (id == 48) id = 0
return id
}
它將String轉(zhuǎn)化成Int值,算法是將String先轉(zhuǎn)換成字節(jié),然后將所有字節(jié)累加,詳細介紹可以點擊這里。
為了避免界面展示出來后黑一下,所以將“添加蒙版”任務(wù)添加到主線程消息隊列的頭部,優(yōu)先處理。
然后只需在Application中監(jiān)聽Activity的生命周期,在onCreate()中開關(guān)夜間模式即可:
class TaylorApplication : Application() {
private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }
override fun onCreate() {
super.onCreate()
registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{
override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}
override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}
override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}
override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}
override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}
override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}
override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {
activity?.night(preference["dark-mode", false])
}
}
}
}
其中Preference是對SharedPreference的封裝,它用更簡潔的語法實現(xiàn)值的存取,且可以忽略類型,詳細介紹可以點擊這里。
效果如下:
這個方案不是全局的,而是針對單界面的,所以彈出的DialogFragment會在蒙版之上,那就用同樣的方法在對話框上再覆蓋一層蒙版:
fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val id = "darkMask"
if (lightOff) {
handler.postAtFrontOfQueue {
val maskView = View {
layout_id = id
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = color
}
decorView?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) {
addView(maskView)
}
}
}
} else {
decorView?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
// 獲取對話框的根視圖
val DialogFragment.decorView: ViewGroup?
get() {
return view?.parent as? ViewGroup
}
添加蒙版的算法和之前的一摸一樣,只不過這次是DialogFragment的擴展方法。
覆蓋了 Activity 和 DialogFragment,還不夠,項目中有些彈窗是用 Window 實現(xiàn)的,咋辦呢,繼續(xù)覆蓋:
fun Window.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
val id = "darkMask"
if (lightOff) {
handler.postAtFrontOfQueue {
val maskView = View(context).apply {
setId(id.toLayoutId())
layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT)
setBackgroundColor(Color.parseColor(color))
}
(decorView as? ViewGroup)?.apply {
val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
if (view == null) {
addView(maskView)
}
}
}
} else {
(decorView as? ViewGroup)?.apply {
find<View>(id)?.let { removeView(it) }
}
}
}
算法和之前的一摸一樣。即往 DecorView 中添加蒙版
故事就這樣結(jié)束?還有 PopupWindow,這次情況略復(fù)雜,因為沒有現(xiàn)成的方法可以獲取它的 DecorView
public class PopupWindow {
private PopupDecorView mDecorView;
private class PopupDecorView extends FrameLayout {
...
}
}
PopupWindow的根視圖是一個私有成員,遂只能通過反射獲?。?/p>
fun PopupWindow.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000"){
contentView.post {
try {
// 通過反射獲取 mDecorView 實例
val windowClass: Class<*>? = this.javaClass
val popupDecorView = windowClass?.getDeclaredField("mDecorView")
popupDecorView?.isAccessible = true
val mask = contentView.context.run {
View {
layout_width = contentView.width
layout_height = contentView.height
background_color = color
}
}
// 向 mDecorView 中添加蒙版
(popupDecorView?.get(this) as? FrameLayout)?.addView(mask, FrameLayout.LayoutParams(contentView.width, contentView.height))
} catch (e: Exception) {
}
}
}
父視圖方式
子視圖方式在 Activity 中效果良好,但對于非全屏的 DialogFragment 卻有可能出現(xiàn)布局問題。因為向容器控件添加一個 MATCH_PARENT 的子視圖后很可能會把父視圖撐開,當 Dialog 的 Window 寬高是 WRAP_CONTENT 時,運用上面DialogFragment.nightMode(),app 中很多對話框都撐滿全屏。
換一個思路,在DialogFragment原有視圖外面包一層父視圖,在父視圖中畫一個半透明矩形:
// 對話框基類
abstract class BaseDialogFragment : DialogFragment() {
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
// 在對話框視圖外層包一個蒙版
return context?.let {
MaskViewGroup(it).apply {
addView(createView(inflater, container, savedInstanceState))
}
}
}
// 子類必須重載這個方法以自定義布局
abstract fun createView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View?
其中的MaskViewGroup定義如下:
// 蒙版容器控件
class MaskViewGroup @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
private lateinit var paint: Paint
init {
// 允許 ViewGroup 在自己畫板上繪制內(nèi)容
setWillNotDraw(false)
paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
paint.color = Color.parseColor("#c8000000")
}
override fun onDrawForeground(canvas: Canvas?) {
super.onDrawForeground(canvas)
// 繪制灰色前景
canvas?.drawRect(0f, 0f, right.toFloat(), bottom.toFloat(), paint)
}
}
關(guān)于如何在父控件中繪制內(nèi)容的詳細介紹可以點擊Android自定義控件 | 小紅點的三種實現(xiàn)(下)
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完整代碼,可以點擊這里