版面設(shè)計原理

第二章/添加變化

1、留白——要有目的性,合理搭配

均等的留白整齊,但是單調(diào)。

留白較小的就會產(chǎn)生關(guān)聯(lián)性,但是拘謹;留白大的就會凸顯、引人注目、奢華高級,但是冷清。

有關(guān)聯(lián)的編組易于閱讀。

2、粗細度——分量

同一字體由細到粗,稱為“字族”,相同的基礎(chǔ)上做出不同的變化。

粗細要搭配著來。

顏色深則重,顏色淺則輕。

3、尺寸

打印尺寸,一般情況下word的版心尺寸140×230(㎜),也就是圖文的面積。

出血,就是把多余的裁切掉,一般是3㎜。

尺寸的大小比例也稱為“跳躍率”。

尺寸的大小比例也稱為“跳躍率”。

4、躍動感——太嚴(yán)肅也未必是件好事

可使用有動感的圖片。

打亂部分平衡。

使用有方向感的圖像元素,比如箭頭等。

有文字要按照基準(zhǔn)線對齊,手寫體與常規(guī)的字體搭配更有動感。

5、退底——根據(jù)圖像的輪廓裁剪

圖片可以傾斜擺放或者作出尺寸的大小對比能給版面帶來變化。

根據(jù)圖像本身改變背景。

6、邊界

細線:纖細、冷酷、神經(jīng)質(zhì)。

粗線:沉穩(wěn)、沉重。

設(shè)計感的線:裝飾的,時尚、流行。

有特殊意義的線性:對話框、圓角矩形等。

7、點綴

前提是版面不動,追加一些細節(jié)的視覺元素,分量不能很重,可重復(fù)使用的。圖中標(biāo)紅的虛線和列表樣式。

選取圖形中的元素做點綴。

8、立體——都什么年代了,還強調(diào)立體,哎...

可適當(dāng)做一些陰影、光暈等。

做成三維立體的,有突出的感覺。

黃金比例

1:1.618——黃金比例

1:√2——白銀比例

第三章/突出強調(diào)

1、反差——要適當(dāng),別到處都是

明暗反差,視覺印象最深,黑白,如果隨意使用就感覺廉價了。

尺寸大小的差異。

密度差。

筆畫的粗細。

2、差異

在統(tǒng)一的樣式里,為了強調(diào)某一個時,可做特殊處理。

3、孤立

強調(diào)某一項目時,可用線框、分割等,也可以周圍足夠留白。

當(dāng)然,還要判斷要素是否適合被孤立。

4、放射

可起到凸顯位于中心要素的作用。

中心不一定是版面的中心,圖像的中心也可。

“集中線”——起到把尋找中心點的視線引導(dǎo)到要強調(diào)的項目上的作用。

5、軟硬

直線、矩形——硬。

曲線、圓角、投影、模糊——軟。

5、面孔——吸引視線

面孔相對于版面的比例稱為“面部比例”。

面孔的大小也會影響版面的氣氛。

費茨法則

目標(biāo)越大越容易找到,時間就越短。

事物必須出現(xiàn)在該在的位置,不然容易迷失目標(biāo)。

第四章/設(shè)計技巧

1、節(jié)奏——音樂版的律動

同一形狀以不同的尺寸、方向、位置等配置,可以變得活躍。

加背景,使有規(guī)律、相同的變得活潑起來。

2、比例

大小的對比,整個臉部放大或眼睛局部放大——制造視覺沖擊力。

使用人們較為熟悉的人或動物等做素材,動物放大,人縮小。

3、數(shù)量感

不是越多越好,可以適當(dāng)?shù)拇笮Ρ取?/p>

賦予不同元素相同的樣式,并做個別處理。

或者同在一個漸變的樣式里,達成協(xié)調(diào)統(tǒng)一感。

4、夸張變形

人體:正常6-7頭,模特8以上,卡通人物3-5。

夸張,腦袋放大、五官局部放大,提高了要素的信息性,也增加了趣味性。

5、質(zhì)地感

給文字加質(zhì)地,起到強調(diào)的效果。

背景要慎重使用,質(zhì)地和版面內(nèi)容稍微偏差,內(nèi)容就會被質(zhì)地支配,用戶就只看背景了,阻礙了信息的傳達了。

6、擬態(tài)——親近、敞開心扉的感覺,熟悉

對于陌生的事物,人們都會抱有警戒心里。

圖標(biāo)、標(biāo)志等都用人們常用的熟悉的。

7、印刷加工——紙張、油墨、形狀、要素

非涂層紙——也叫膠版紙,凹凸不平,有畫圖紙、復(fù)印紙、書籍等。

涂層紙——也叫銅版紙,凹凸均勻、細節(jié)清晰。

原色印刷:CMYK四色油墨。

特種油墨:可凸起的或具有光澤的。

模切:印刷完的裁切。

燙金、燙銀:金屬質(zhì)感。

最后:折疊、裝訂。

8、增加故事情節(jié)

忌全盤托出,要做減法,這樣能豐富想象力。眼睛有聯(lián)想填充不足部分的力量。有點像完型。

因素:

時間——可以把圖像要素背景減淡,做舊,看上去很遙遠,可以喚起回憶。

感情——眼神、表情,可保留局部想表現(xiàn)的。

背景——隨意。

愛德馬法則——AIDMA

對人消費行為五個過程的分解:

注意——Attention

興趣——Interest

欲望——Desire

記憶——Memory

行動——Action

第五章/顏色配搭

1、基礎(chǔ)知識

加法混色:紅、綠、藍,光的三原色——RGB。

減法混色:用于打印的油墨,青、洋紅、黃、黑——CMYK。

夢塞爾色環(huán):色相、明度、純度。

2、顏色的視覺辨認性

明度的差異決定顏色是否能被看清。

不亮不暗的中間顏色的圖片不易搭配文本。

3、色調(diào)和諧的配色

統(tǒng)一明度和純度,可以使版面更加和諧,防止部分顏色太跳,除非想達到這樣的目的。

4、配色塑造形象

根據(jù)身邊的事物、大自然的色彩來設(shè)計想要傳達的意圖:

春天——嫩葉、花朵、爽朗的晴空等。

古典——古木、家居、木紋等。

冰冷——水、冰、金屬。

流行——大自然里見不到的色彩搭配。

5、強調(diào)色的用法

色相對比、純度對比、明度對比、補色對比、面積對比。

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