純干貨:種夢C4D寶典——高級渲染技巧:物理天空

學(xué)習(xí)渲染器的方法和順序

一直都很多人問我,初學(xué)者應(yīng)該如何選擇和學(xué)習(xí)渲染器,我的建議是,無論是學(xué)習(xí)哪一種插件的渲染器,都應(yīng)該從最初的渲染原理入手,了解燈光是如何設(shè)置的,比如我們常用的三點(diǎn)布光法、常用燈光的使用、常用材質(zhì)的使用,以及今天將主要講述的物理天空的使用等,你都需要先了解這些基本的原理,再選擇對應(yīng)的渲染器。即從默認(rèn)渲染器入手,了解以上原理后,再根據(jù)自身目標(biāo)深入學(xué)習(xí)其他渲染器。

在選擇渲染器的時候,要搞清楚是否需要使用“節(jié)點(diǎn)材質(zhì)”:

如果需要使用“節(jié)點(diǎn)材質(zhì)”,我推薦使用阿洛德或者OC,阿洛德的優(yōu)點(diǎn)在于:它是電影工業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)、全能型的渲染器,WIN及MAC系統(tǒng)通用,缺點(diǎn)是比較難學(xué);OC相對來說,預(yù)設(shè)比較多,它的柔光和置換功能比較出色,目前只支持N卡,MAC用戶需要使用外接顯卡。


* MAXON發(fā)布的最新版本C4D R20已經(jīng)開始全面使用“節(jié)點(diǎn)材質(zhì)”,所以“節(jié)點(diǎn)材質(zhì)”應(yīng)該會是一個趨勢。C4D R20計(jì)劃于2018年9月上市。

如果不需要使用“節(jié)點(diǎn)材質(zhì)”,除了使用物理渲染器(R19或以下版本)之外,我推薦使用VR渲染器。VR渲染器的優(yōu)點(diǎn)在于有較多的預(yù)設(shè),它結(jié)合3Dmax 是室內(nèi)設(shè)計(jì)、園林(植物)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)。結(jié)合C4D的話效果也是不錯的。


在使用VR的時候,有很多細(xì)節(jié)是要掌握的,比如,它的自發(fā)光是需要打開材質(zhì)的“直接照明”。由于它的自發(fā)光和反射的渲染速度相對較慢,我們常用“區(qū)域光”來彌補(bǔ)它的不足。比如,在VR里如果需要自發(fā)光的效果,我們一般不使用材質(zhì)的“直接照明”,而是使用區(qū)域光,在“區(qū)域類型”選擇網(wǎng)格,在“燈光網(wǎng)格-幾何”將需要自發(fā)光的物體放進(jìn)去,它的渲染速度就可以提升。

第二,可以配合Team Render進(jìn)行渲染,即聯(lián)機(jī)渲染的技巧,以后會以另寫文章進(jìn)行詳細(xì)介紹。

無論你選擇學(xué)習(xí)哪款渲染器,我想引用之前,在原創(chuàng)文章《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(三)》中提到的,成功是沒有捷徑的,在設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)過程中,必須”平面基礎(chǔ)”、“軟件使用(三維)”和“品牌思維”三位一體地相互結(jié)合來學(xué)習(xí)。

在三者中,“平面基礎(chǔ)”是最基本的,軟件使用(三維)和品牌思維是你的“加分項(xiàng)”,而在三維軟件的使用中,有很多關(guān)鍵的學(xué)習(xí)點(diǎn),而“渲染”是必須學(xué)會的,當(dāng)然建模和運(yùn)動圖形的基礎(chǔ)操作也是十分重要,當(dāng)平面基礎(chǔ)和渲染都學(xué)會了,你才能設(shè)計(jì)出具有設(shè)計(jì)感的作品,也就是說熟練了掌握以上兩點(diǎn),即時只用最簡單的圖形,你也能輕松做出,出色的作品。


再次強(qiáng)調(diào),千萬不要盲目跟風(fēng)使用所謂的流行渲染器,找到自己適合的渲染器才是最重要的。要知道,渲染器的渲染原理都是一致的,建議深入學(xué)習(xí)其中一種即可,因?yàn)槠渌际谴笸‘惖摹?/p>

一、何為物理天空?


“物理天空”即模擬一個真實(shí)的天空環(huán)境,其他渲染器如VR、阿洛德、OC、CORONA分別都有物理天空,功能和操作原理都是大同小異的。

默認(rèn)渲染器——物理天空

VR可以直接打開物理天空,然后修改參數(shù),要配合煙霧的話,可配合使用“體積”材質(zhì),如使用最新3.6版本的話可以直接導(dǎo)入VDB開源煙霧文件;

VR渲染器——物理天空

阿洛德可以使用“天空”,或直接選擇物理天空,導(dǎo)入貼圖、材質(zhì)來控制,OC和CORONA也是類似的,我就不一一介紹了。如果你是C4D初學(xué)者,按我的建議,舉一反三地學(xué)習(xí),這樣效果會比較好。

阿洛德渲染器——物理天空


CORONA渲染器——物理天空

二、實(shí)際案例分析

打開默認(rèn)渲染器的物理天空,默認(rèn)打開多個面板:基礎(chǔ)、坐標(biāo)、時間與區(qū)域、天空、太陽、細(xì)節(jié)等。這里我會具體分為三個案例進(jìn)行詳細(xì)介紹。


1、“清晨”案例

“清晨”案例最終效果圖

基礎(chǔ)(面板):在功能選項(xiàng)中點(diǎn)選“大氣”,即增加“大氣”面板。

坐標(biāo):可相對地調(diào)整到一個你想要的理想角度,也可以不作調(diào)整。


時間與區(qū)域:設(shè)置需要的時間,如早上7點(diǎn)30分。

天空:最重要的設(shè)置是地球的半徑,可以把地球半徑設(shè)為10。原理是:地球的半徑越小,體積云分散的球形越多,質(zhì)感會更強(qiáng)烈。

太陽:通過調(diào)節(jié)時間與區(qū)域來控制,只需要把Gamma修正設(shè)為1.2,將尺寸比率調(diào)大,并打開鏡頭光斑,記得打開渲染設(shè)置-效果-鏡頭光斑,產(chǎn)生鏡頭光斑哦。

大氣:按我提供的這個比率來調(diào)整即可,把大氣的強(qiáng)度減少。

細(xì)節(jié):云層的影響和強(qiáng)度調(diào)大,使畫面質(zhì)感更強(qiáng)烈些。

渲染:使用物理渲染,可參考《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(一)》、《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(二)》。


加入后期:導(dǎo)出PSD后使用PS(CR)進(jìn)行處理。

2、“傍晚”案例

“傍晚”案例最終效果圖

基礎(chǔ)(面板):在功能選項(xiàng)中點(diǎn)選新增“大氣”和“云”兩個面板。

坐標(biāo):可相對地調(diào)整到一個你想要的理想角度,也可以不作調(diào)整。

時間與區(qū)域:這是最重要的,需要設(shè)置具體的時間。

天空:設(shè)置地平線起點(diǎn),默認(rèn)是0度的,你可以進(jìn)行正負(fù)值調(diào)整??梢岳斫鉃?,調(diào)整地球的角度,呈現(xiàn)天空的不同效果。

太陽:可以把尺寸比率調(diào)大,距離縮放可以調(diào)大,而在這里鏡頭光斑是不需要的。

大氣:將地平線漸隱設(shè)為100%,強(qiáng)度50%即可(可右鍵查看幫助文件,了解地平線漸隱設(shè)為100%的效果說明)。

云:使用“消散”圖層,其他圖層就不需要了。

細(xì)節(jié):“合并天空與太陽”選項(xiàng)打勾即可。

渲染:使用物理渲染,可參考《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(一)》、《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(二)》

加入后期:導(dǎo)出PSD后使用PS(CR)進(jìn)行處理。

3、煙霧效果(清晨和傍晚)案例

“清晨煙霧”案例最終效果圖

基礎(chǔ)(面板):在功能選項(xiàng)中點(diǎn)選新增“煙霧”面板。

時間與區(qū)域:根據(jù)具體情況設(shè)置時間,如選擇清晨5點(diǎn)。

云:分別設(shè)置3個圖層的云效果。

煙霧:設(shè)置煙霧的顏色,如白色的煙霧;高度的最大距離可以縮小,密度150或以上,可以選擇不同的噪波的模式。


渲染:使用物理渲染,可參考《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(一)》、《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(二)》。


加入后期:導(dǎo)出PSD后使用PS(CR)進(jìn)行處理。

“傍晚煙霧”案例最終效果圖

基礎(chǔ)(面板):在功能選項(xiàng)中點(diǎn)選新增“煙霧”面板。

時間與區(qū)域:根據(jù)具體情況設(shè)置時間,如選擇傍晚18點(diǎn)。

云:分別設(shè)置2個圖層的云效果。

煙霧:設(shè)置煙霧的顏色,如橙色的煙霧;高度可將最大距離可以縮小,密度250或以上,可以選擇你想要的噪波的模式,其他設(shè)置基本同上,這里就不一一贅述了。

渲染:使用物理渲染,可參考《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(一)》、《純干貨:種夢C4D寶典——高級材質(zhì)渲染案例(二)》。


加入后期:導(dǎo)出PSD后使用PS(CR)進(jìn)行處理。

總結(jié)


關(guān)于物理天空的設(shè)置,最重要的功能效果都可以在物理天空中的基礎(chǔ)面板點(diǎn)選新增,設(shè)置時間是很重要的,清晨、中午、傍晚、夜晚都可以通過設(shè)定時間來完成設(shè)置,另外,在基礎(chǔ)面板中可代入天空預(yù)設(shè)或天氣預(yù)制。

補(bǔ)充說明:在物理天空可以使用云繪制工具來畫出一些云,比如一些卡通的云或者特殊效果等。

希望這篇文章能對大家有一定的啟發(fā),在學(xué)習(xí)其他渲染器的時候可以舉一反三,因?yàn)楦鞣N渲染器都是很類似的。我是種夢TOMMY,僅此而已。

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