【IOS】自定義波浪動畫遇到的坑

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不說廢話直接上代碼

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface JDWaterWaveView : UIView

/**
 水紋速度
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat waveSpeed;

/**
 水紋振幅
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat waveA;

/**
 水紋周期
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat waveW;


/**
 頁面退出的時候必須調(diào)用,否則定時器無法銷
 */
- (void)stopWave;

@end

#import "JDWaterWaveView.h"

@interface JDWaterWaveView ()

/**
 位移
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat offsetX;
/**
 當(dāng)前波浪高度
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat currentK;

/**
 波浪寬度
 */
@property(nonatomic,assign)CGFloat waterWaveWidth;

@property(nonatomic,retain)CAShapeLayer *waveLayer;        //
@property(nonatomic,retain)CADisplayLink *waveDisplaylink;  //定時器(與屏幕刷新頻率一致)

@end

@implementation JDWaterWaveView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        _waveLayer =[[CAShapeLayer alloc]init];
        _waveA = 10;
        _waveW = (2 * M_PI) / self.bounds.size.width;
        _offsetX = 0;
        _currentK = self.bounds.size.height / 2;;
        _waveSpeed = 0.05;
        _waterWaveWidth =self.sizeWidth;
        
        [self addLayer];
    }
    return self;
}

- (void)addLayer {
   
    //設(shè)置閉環(huán)顏色
    _waveLayer.fillColor =JDRGBColor(73, 142, 178, 0.5).CGColor;
    //設(shè)置邊緣線的顏色
    //_firstWaveLayer.strokeColor =[UIColor blueColor].CGColor;
    
    //們可以對繪制的Path進行分區(qū)。這兩個屬性的值在0~1之間,0代表Path的開始位置,1代表Path的結(jié)束位置。是一種線性遞增關(guān)系。strokeStart默認(rèn)值為0,strokeEnd默認(rèn)值為1。這兩個屬性都支持動畫。
    //_firstWaveLayer.strokeStart = 0.0;
    //_firstWaveLayer.strokeEnd = 0.8;
    
    [self.layer addSublayer:_waveLayer];
    
    //CADisplayLink是一個能讓我們以和屏幕刷新率相同的頻率將內(nèi)容畫到屏幕上的定時器。
    _waveDisplaylink =[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(getCurrentWave)];
    [_waveDisplaylink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

- (void)getCurrentWave {    
    _offsetX += _waveSpeed;
    [self setCurrentFirstWaveLayerPath];
}

- (void)setCurrentFirstWaveLayerPath {
    //創(chuàng)建一個路徑
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGFloat y = _currentK;
    
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, y);
    for (CGFloat i =0; i<_waterWaveWidth; i++) {
        y =_waveA *sin(_waveW * i + _offsetX)+_currentK;
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, i, y);
    }
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, _waterWaveWidth, self.sizeHeight);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, self.sizeHeight);
        _waveLayer.path =path;
    //一定要加上這句,否則會有內(nèi)存泄露
    CGPathRelease(path);
}

- (void)stopWave{
       [_waveDisplaylink invalidate];
       _waveDisplaylink = nil;
}

-(void)dealloc
{
}

@end

其中包括兩個坑:
1>在setCurrentFirstWaveLayerPath這個方法中,由于使用到了CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
所以務(wù)必使用CGPathRelease(path);釋放,否則會造成內(nèi)存不斷增加的問題
2>定時器CADisplayLink 循環(huán)引用導(dǎo)致無法執(zhí)行 dealloc
所以務(wù)必在調(diào)用此 view 的界面退出的時候,執(zhí)行 stopWave 方法,銷毀定時器

  • (void)stopWave{
    [_waveDisplaylink invalidate];
    _waveDisplaylink = nil;
    }
    當(dāng)然第二種方法也有別的解決方法比如
    http://www.cnblogs.com/tingxins/p/6034407.html
    但是我覺得有點麻煩了,所以采用了一種簡單但是容易忽略的方式.看個人習(xí)慣了

后續(xù)更新:最合適的解決方式->

http://www.itdecent.cn/p/f558ce05b14f

Demo地址:https://github.com/yuying2012/WJDStudyLibrary
這是一個大工程,請從工程中尋找相關(guān)模塊代碼.

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