原文鏈接:Setting Up a RequestQueue
這節(jié)課教你:
- 建立一個Network和Cache
- 使用單例模式
先前的教程教你如何使用Volley.newRequestQueue這個便捷的方法類建立一個RequestQueue,使用Volley的默認(rèn)行為(譯注:默認(rèn)值)。這節(jié)課帶你通過明確的步驟來創(chuàng)建一個RequestQueue,你可以使用自定義的行為(譯注:自定義值)。
這節(jié)課還要闡述創(chuàng)建一個RequestQueue的推薦實踐,就是單例,它使得RequestQueue與app的生命周期相伴。
建立一個Network和Cache
RequestQueue 需要兩個東西才能工作:一個是network來完成request的傳輸,另一個是cache來處理緩存。在Volley的工具箱中對這些有標(biāo)準(zhǔn)的實現(xiàn):DiskBasedCache提供了每個響應(yīng)一個文件的緩存,使用內(nèi)存中索引,BasicNetwork提供了一個基于你優(yōu)選的HTTP客戶端的網(wǎng)絡(luò)傳輸。
BasicNetwork是Volley的默認(rèn)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)。BasicNetwork必須被你的app連接網(wǎng)絡(luò)所使用的HTTP客戶端初始化。典型情況是HttpURLConnection
下面的代碼片段展示了建立一個RequestQueue需要的步驟:
// 使用 cache 和 network初始化 RequestQueue
mRequestQueue = new RequestQueue(cache, network);
// 啟動隊列
mRequestQueue.start();
String url ="http://www.example.com";
// 明確描述請求(request)并處理響應(yīng)(response)
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
// 處理響應(yīng)信息
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// Handle error
}
});
// 添加request 到 RequestQueue.
mRequestQueue.add(stringRequest);
// ...
如果你只是產(chǎn)生一次性的request而不想留下線程池,你可以使用Sending a Simple Request中描述的Volley.newRequestQueue()在任何你需要的地方創(chuàng)建RequestQueue ,然后一旦響應(yīng)或錯誤返回了,在RequestQueue調(diào)用stop()。但是更普遍的用法是使用單例創(chuàng)建RequestQueue,讓RequestQueue伴隨著app的生命周期一直運行,這個在下一個部分討論。
使用單例模式
如果你的應(yīng)用需要經(jīng)常使用網(wǎng)絡(luò),那么創(chuàng)建單例的RequestQueue會更高效。你可以通過多種方式實現(xiàn)。推薦的方式是實現(xiàn)一個單例類來封裝RequestQueue和其它的Volley有的功能。另一種方式是繼承Application并在Application.onCreate()方法中構(gòu)建RequestQueue。但是我們不鼓勵這樣做。一個靜態(tài)的單例能夠更加模塊化地提供相同的功能。
關(guān)鍵的是RequestQueue必須用Application的context來初始化,而不是Activity的context。這樣才能保證RequestQueue能夠伴隨著應(yīng)用的生命周期存在,而不是隨著activity的每次重建而重建(比如,當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備)。
下面是一個單例類的例子,提供了RequestQueue和ImageLoader的功能:
public class MySingleton {
private static MySingleton mInstance;
private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
private static Context mCtx;
private MySingleton(Context context) {
mCtx = context;
mRequestQueue = getRequestQueue();
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
new ImageLoader.ImageCache() {
private final LruCache<String, Bitmap>
cache = new LruCache<String, Bitmap>(20);
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap);
}
});
}
public static synchronized MySingleton getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new MySingleton(context);
}
return mInstance;
}
public RequestQueue getRequestQueue() {
if (mRequestQueue == null) {
// getApplicationContext() 是關(guān)鍵, 它避免了你
//傳遞進(jìn)Activity或BroadcastReceiver導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());
}
return mRequestQueue;
}
public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
getRequestQueue().add(req);
}
public ImageLoader getImageLoader() {
return mImageLoader;
}
}
下面是使用單例類來執(zhí)行RequestQueue操作的例子:
// 獲取一個RequestQueue
RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).
getRequestQueue();
// ...
// 添加一個request (示例中為 stringRequest) 到RequestQueue中
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);
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系列索引
- 【譯】Volley官方文檔五:實現(xiàn)一個自定義的Request
- 【譯】Volley官方文檔四:構(gòu)建一個標(biāo)準(zhǔn)的Request
- 【譯】Volley官方文檔三:建立一個RequestQueue
- 【譯】Volley官方文檔二:發(fā)送一個簡單的request
- 【譯】Volley官方文檔一:使用Volley傳遞網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
更新日志 ↓ ↓ ↓
- 2016年03月21日:添加了系列索引
- 2016年03月20日
- 翻譯了代碼中的英文
- 添加了源碼