注:現(xiàn)在打LN(陸地游牧)的人很少。陸地游牧開局沒(méi)有城鎮(zhèn)中心(tc)。陸地游牧的打法和純游牧(有海)的打法又有不同。
LN 的開局選點(diǎn)很重要。資源在地圖上的分布一般情況都是呈“米”字型分布在地圖的八個(gè)角,開局位置選的太中間總是很窮,并且第一個(gè)被打的也肯定是你。
LN 黑暗的發(fā)展現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到像阿拉伯一樣有它的固定模式,只不過(guò)很多人在沒(méi)資源的時(shí)候或資源不多的時(shí)候發(fā)展不起來(lái),因?yàn)樗麄儾欢迷谑裁磿r(shí)候就應(yīng)該種田了。很多的高手只要有幾只小羊就可以保證升級(jí)時(shí)間了,豬鹿根本用不著,他們?nèi)欠N田高手!總之呢就是別斷農(nóng),多人砍木,早種田。通常情況下,升封時(shí)都是 25P ,但不是絕對(duì),根據(jù)民族、戰(zhàn)術(shù)、資源的不同,會(huì)有一定的差別。想封快,那你的農(nóng)民最好別超過(guò) 22 個(gè),否則就變成封慢了。
LN 的打法與戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在也已經(jīng)慢慢成熟。正規(guī)比賽中最常見的就是進(jìn)貢戰(zhàn)術(shù),一家帝王,一家進(jìn)貢,一家馬暴,或是一家進(jìn)貢,兩家馬暴。進(jìn)貢者全 Wall ,受貢者雙 TC 發(fā)展,城堡前期 3 馬房暴馬,馬兒先將 2 級(jí)的防升滿,前置農(nóng)民造沖車,適時(shí)出僧侶補(bǔ)血。這些道理很多人都懂,但是打起來(lái)威力卻差了很多,差別就在于不會(huì)控馬,很容易讓騎兵犧牲。十只 120 血的 2 防馬就可以砍掉一個(gè) TC (波斯除外)。
進(jìn)貢戰(zhàn)術(shù)挺無(wú)聊的,所以在娛樂(lè)局的時(shí)候用進(jìn)貢的人就很少了。平時(shí)玩主要都是城堡馬暴,步弓或 BOOM 到帝王,后期開戰(zhàn)。
先談?wù)?BOOM 的方法。如果你是確定直帝,那么建議你在黑暗升封建的時(shí)候不用采金,改為采石,因?yàn)槌潜で捌?,金子?duì)于你沒(méi)有什么用處。封建升城時(shí)也不用蓋兵營(yíng)與馬房(或靶場(chǎng)),只要鐵匠鋪與市場(chǎng)就可以了,這樣你可以省下 175 的木頭。升城用的 200 金子用市場(chǎng)買賣來(lái)獲得。升城期間應(yīng)該升了伐木、磨坊、采石和采金看情況來(lái)升級(jí),到城堡第一時(shí)間就應(yīng)該升獨(dú)輪車,然后再升二級(jí)伐木與二級(jí)磨坊,二級(jí)的采石和采金城堡時(shí)期都不升級(jí),手推車應(yīng)該是城堡后期升級(jí)。經(jīng)驗(yàn)和實(shí)戰(zhàn)表明, 4TC BOOM 是最合理的(大不列顛除外)。人員分配上,采金和采石的人應(yīng)該適當(dāng)減少,種田和砍木頭的人要多,如果不是打算帝王時(shí)期以城堡兵做戰(zhàn)為主,采石頭的人別超過(guò)三個(gè),除非你想早立一個(gè)城堡用來(lái)防守。種田請(qǐng)保證每個(gè) TC 和磨坊的周圍都種滿,最多種兩圈。升帝王只要 800 金,所以挖金子的人只需要 五六個(gè)就夠了。當(dāng)然,城堡后期應(yīng)該補(bǔ)充采金的人數(shù),還應(yīng)該適當(dāng)?shù)脑黾右坏蕉€(gè) TC 。當(dāng)時(shí)間發(fā)展到 27 分或 28 分的時(shí)候應(yīng)該蓋大學(xué)、修道院或攻城武器廠,否則資源夠了,卻因?yàn)闆](méi)有升級(jí)建筑那就 SB 了。一般的民族在 35 分左右是可以到帝王的,到帝王時(shí)的農(nóng)民總數(shù)在 100 左右。
如果是馬暴,就應(yīng)該一切以軍事為主,城堡初期只要 2 個(gè) TC 就夠了,伐木、采金、磨坊都只升一級(jí),采金看情況,如果資源不多可以考慮先不升級(jí),獨(dú)輪車是必須要升的,不論你是怎么打。需要注意的是,打馬暴在封建時(shí)期的田應(yīng)該多種些,保證食物的產(chǎn)量。盡早的升級(jí)騎兵二級(jí)防御是馬暴的關(guān)鍵。打步弓從封建時(shí)期就可以出了,只要資源允許。注意采金和砍木的人要比其它的打法適當(dāng)?shù)亩嘁恍?。早升?jí)射程和攻擊力。
再談?wù)剬?duì)一些民族在 LN 中的理解。
匈奴:匈奴似乎是 LN 中被大家公認(rèn)的最差民族,關(guān)鍵是開局少了 100 木頭,其實(shí)只少了 70 的木頭,因?yàn)樗恍枰?30 的木頭來(lái)蓋房子。所以,也慢不了太多。因?yàn)槟绢^的需求少了,所以可以少一個(gè)農(nóng)民升級(jí),這樣又能把時(shí)間的差距補(bǔ)回來(lái)一些。
蒙古:前期,中期,后期都是那么的強(qiáng)。因?yàn)榇颢C快,所以用蒙古升級(jí)可以少兩個(gè)農(nóng)民,利用時(shí)間的差距,城堡初期的馬暴可以拖死一家。
維京:也有很多人認(rèn)為這個(gè)海上霸主是 LN 地圖上最差的一個(gè)國(guó)家,但他們卻忽略了免費(fèi)升級(jí)小車是多么大的優(yōu)勢(shì)。早升級(jí),有優(yōu)勢(shì)!有的玩家因?yàn)檫@樣的民族騎兵沒(méi)有血統(tǒng)就不太愿意玩馬暴,其實(shí)這樣的想法蠻錯(cuò)誤的,經(jīng)??吹皆S多的高手用唯京、日本、高麗、凱爾特這樣的民族玩馬暴,一樣是非常的精彩,更何況,維京到了后帝王,確實(shí)是有一點(diǎn)的吃虧,還不如在城堡就結(jié)束戰(zhàn)斗。
日本:日本的開局優(yōu)勢(shì)真大,經(jīng)濟(jì)建筑節(jié)省 50 %的資源,用日本 BOOM ,經(jīng)??梢宰龅?34 分以內(nèi)。
土耳其:黃金民族,后期只要金子夠,基本無(wú)敵了。這里要說(shuō)的是利用土耳其的肉馬進(jìn)行城堡初期的騷擾,在封建升城的時(shí)候只要不影響升級(jí),就可以出肉馬進(jìn)行騷擾了,到了城堡自動(dòng)升級(jí)成為輕騎兵,利用這點(diǎn)時(shí)間上的差距,是會(huì)對(duì)敵人造成比較大的影響。城堡的馬暴也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗瑯佑醒y(tǒng)。
高麗:公認(rèn)的后帝王強(qiáng)者,不過(guò)這一點(diǎn)在 1.0C 中就不那么明顯,因?yàn)轳R車變貴了。
哥特:大部分人都是喜歡用哥特打帝王,出兵速度的優(yōu)勢(shì)使它基本無(wú)敵。不過(guò)在城堡時(shí)期打馬暴也蠻過(guò)癮,更過(guò)癮的是城堡時(shí)期利用近衛(wèi)軍強(qiáng)推。
AZ :城堡時(shí)期利用 長(zhǎng)槍兵 +僧侶+雄鷹的組合會(huì)令許多人頭痛, 1.0C 中免費(fèi)升級(jí)織布機(jī)也能讓你與敵人搶豬的時(shí)候快一些,可惜 1.0A 中沒(méi)有這樣的優(yōu)勢(shì)。
凱爾特:也是 BOOM 的最快的民族之一,砍木頭快的優(yōu)勢(shì)有點(diǎn)無(wú)敵。用凱爾特的人在帝王時(shí)期喜歡利用攻城武器來(lái)進(jìn)攻。需要注意的是,如果你是直帝的打法,在帝王初千萬(wàn)不要用弩炮來(lái)進(jìn)攻,因?yàn)槟峭嬉庾叩奶?,?huì)延誤戰(zhàn)機(jī)的。我也見過(guò)很多的高手用凱爾特搞游俠暴。
西班牙:它的兵種其本齊全,冠軍、游俠、火藥部隊(duì)、頂級(jí)肉馬、頂級(jí)XX ,還有無(wú)恥的炮塔,再加上可以打架、造建筑快的農(nóng)民!
大不列顛:超長(zhǎng)的射程會(huì)使對(duì)手很麻煩,便宜的 TC 讓你 BOOM 的更快,頂級(jí)的步兵也不會(huì)令你在陣地戰(zhàn)中吃太多的虧。不過(guò)請(qǐng)一定注意輕騎兵的運(yùn)用,肉盾對(duì)于遠(yuǎn)程部隊(duì)有著不可低估的保護(hù)作用。
法蘭克:有著最強(qiáng)的游俠,卻少了頂級(jí)的肉馬,不過(guò)火槍兵加游俠的組合已經(jīng)可以令對(duì)手聞風(fēng)喪膽了。 1.0C 中增加了頂級(jí)的 XX ,使兵種的運(yùn)用更加的靈活。
撒拉遜:駱駝民族,可惜升重裝駱駝?wù)娴奶耍页舜蝌T兵,駱駝基本沒(méi)啥用。不過(guò)馬木真的有些無(wú)敵,后帝王加上重投與火槍還有小手推炮,真不好對(duì)付。
條頓:塔立班分子,塔暴最好用的民族,特別是 LN 的地圖上,升級(jí)時(shí)間的不確定,條子有點(diǎn)流氓了。條武走的雖慢,皮卻很厚,遇到?jīng)]有火槍的民族,橫掃??!
拜占庭:升帝王資源少。用它來(lái)打馬暴,在馬暴的同時(shí),會(huì)比其它的民族升的快一些。不過(guò),升帝所需資源少卻不會(huì)令這個(gè)民族能更早的升級(jí),因?yàn)榘l(fā)展到30分鐘左右的時(shí)候,那一點(diǎn)的食物與金子只要很少的時(shí)間就能獲取。
中國(guó)、波斯、瑪雅: LN 地圖上的無(wú)敵三人組。大家都很熟了。