微信推送工作上手后,開始著手H5游戲的簡單策劃。說是策劃,也不過是把網上的游戲原型拿來改改。
對于不同的公眾號,任何的文章、游戲、活動可能側重點不同。
對于有實體企業(yè)的公眾號,可能是為了塑造品牌形象、增加產品曝光率等。
對于個人公眾號,可能針對的是某個垂直領域內的關注人進行推送,關注人數不一定多,但都有較強的粘性,所以推送的文章一定要符合這個領域的氣質。
對于綜合類的公眾號,關注人一是社會層次多樣化,可能有學生,有白領,有父母輩的。二是個人喜好也有所差別。這就需要通過不斷的試錯,來探究出究竟什么類型、什么內容的文章閱讀量、轉發(fā)量高。
就比如,前幾天推的一篇用武漢本地特色來解釋金融詞匯,效果明顯好于其他內容??梢姡骖檴蕵沸院蛯I(yè)性是在我的用戶群體較受歡迎的。而這兩點,可以體現在同一篇文章中,也可以分散在同一天推送的三篇文章中。
有點扯遠了。
這次H5的策劃,我的目標是能夠通過三個游戲的陸續(xù)發(fā)布,增長100左右的關注量。從幾個游戲中,我們基于以下幾個原則選取了三個游戲:
1.趣味性
2.易傳播性
3.能夠引發(fā)互動
趣味性可以體現在文案上,比如一個非常簡單的測運勢的游戲,僅僅通過改變最后結果的呈現,就達到完全不同的效果,比如前一段時間風靡朋友圈的“測測你是什么氣味的”中,菊花味(...)就炸了....
易傳播性,讓人玩過游戲之后有一種強烈的分享的欲望,比如,誰會去分享一個無腦的數錢數了多少的游戲呢。
交互性,游戲能引發(fā)玩游戲的人與其周圍的人的一種互動,可以是情感上的,或者行為上的。比如,之前看到過的一個品牌宣傳的H5游戲,就是要另一個人掃碼之后兩個人才能一起玩。這樣一是得以擴大傳播渠道,二是建立游戲者與他人的聯系,增強交互性。
最后的最后,既然游戲的形式無法做大的變動,那文案就是重頭戲。