故事設計術語
結構
將事件組合成有意義的序列,并表達特定而具體的人生觀
必須明確目的:為了表達情感/思想?
事件
事件中創(chuàng)造出變化,變化通過一種正/負面價值來表達,并通過沖突來完成。例如:生/死,勇敢/懦弱,忠誠/背叛,是/非,善/惡等等。
場景
在某一連續(xù)時空中,通過沖突來表現(xiàn)一段動作。如果這個場景并沒有發(fā)生任何足以產生價值沖突的事則只能稱為非事件,目的只是為了解說。這段場景也理應舍棄(?)
節(jié)拍
場景中最小的結構成分,是動作/反應的行為交替。
序列
場景夠成序列。場景夠成小的有意義的變化,而一個序列中的終結場景務必最為強勁并有決定性的變化。
幕
是一系列序列的組合。場景導致的變化可逆,一幕的高潮也可逆。但最后一幕高潮不可逆。
2017.7.9 故事(筆記2)
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