拆頁六 《高效能人士的時間和個人管理法則》83 頁
【R閱讀原文片段】
拖延是“內(nèi)因”時間強盜最常見(多數(shù)人公認(rèn))的形式。對一些人而言,拖延很常見,“今天事明天做”;對另一些人而言,拖延猶如嘮叨的岳母,每周末都來卻不停止。
我們?yōu)槭裁匆涎??換句話說,我們?yōu)槭裁赐ǔW屩陵P(guān)重要的事排在無關(guān)緊要的事之后?可能最普遍的原因是某項特定的重任讓人不愉快。一些人很討厭平衡收支以及安排充實的生活,例如:填寫每月清單、繳稅、結(jié)識新朋友、發(fā)言講話、答復(fù)郵件、倒垃圾、看牙醫(yī)、做鍛煉等。高效、成功、健康通常需要我們離開“安逸區(qū)”。對于不愉快的任務(wù),我們通常會推遲。但是如果我們推遲它們,讓事件控制我們,我們的效率會降低,從而自尊心也降低。避免這種降低趨勢的唯一途徑是控制我們生活中的事件,即便他們有些令人不愉快。
以下是一些克服拖延的建議:
? 設(shè)立最后期限,這會帶來本沒有的緊迫感。
? 先做最不愉快的事,這樣做你便會期待更舒適的任務(wù)并每日獲得成就感
? 將任務(wù)游戲化,有效地將無味的任務(wù)變得有趣。
? 設(shè)立獎勵,刺激你快速完成任務(wù)。
咕咚貓的作業(yè):
【I用自己的語言重述知識】
我們之所以會拖延通常是因為:那些重要的事情往往會使我們離開“舒適區(qū)”,造成不愉快。但如果為了避免不愉快而拖延就只能導(dǎo)致低效率,被事件所控制,喪失了對自己生活的掌控。
克服拖延的建議:
1、 為任務(wù)設(shè)定最后期限。
2、 每天先做困難和不愉快的事情。
3、 把完成任務(wù)設(shè)計成打怪升級的游戲。
4、 完成任務(wù)后給自己相應(yīng)的獎勵。
【A1過去的相關(guān)經(jīng)驗】
我最嚴(yán)重的拖延就是從2014年(時間)到現(xiàn)在都沒有完成碩士論文(經(jīng)過),沒能拿到碩士學(xué)位(結(jié)果)。
反思:寫論文對我來說是困難和繁瑣的,需要經(jīng)過長期的反復(fù)選材、行文和修改,這讓我感到很痛苦,因此總是用“工作忙、沒時間”為借口不斷拖延。
【A2(將來如何應(yīng)用)】
目標(biāo):根據(jù)導(dǎo)師修改意見,完成論文初稿的修改
行動:
1、 4月20日前完成論文初稿的修改(期限)。
2、 每天早起后先改1小時論文(先做不愉快的事)。
3、 讓好朋友監(jiān)督我修改論文的進(jìn)度,如果當(dāng)天沒有完成“修改論文1小時”就給他發(fā)紅包(游戲化)。
4、 如果4月20日前能完成初稿修改并反饋給導(dǎo)師,就與朋友去吃大餐(獎勵)。