Metal框架詳細解析(三十七) —— Metal編程指南之基本Metal概念(二)

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V1.0 2018.11.04 星期日

前言

很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計算。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章。
1. Metal框架詳細解析(一)—— 基本概覽
2. Metal框架詳細解析(二) —— 器件和命令(一)
3. Metal框架詳細解析(三) —— 渲染簡單的2D三角形(一)
4. Metal框架詳細解析(四) —— 關(guān)于GPU Family 4(一)
5. Metal框架詳細解析(五) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于Imageblocks(二)
6. Metal框架詳細解析(六) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于Tile Shading(三)
7. Metal框架詳細解析(七) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于光柵順序組(四)
8. Metal框架詳細解析(八) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于增強的MSAA和Imageblock采樣覆蓋控制(五)
9. Metal框架詳細解析(九) —— 關(guān)于GPU Family 4之關(guān)于線程組共享(六)
10. Metal框架詳細解析(十) —— 基本組件(一)
11. Metal框架詳細解析(十一) —— 基本組件之器件選擇 - 圖形渲染的器件選擇(二)
12. Metal框架詳細解析(十二) —— 基本組件之器件選擇 - 計算處理的設(shè)備選擇(三)
13. Metal框架詳細解析(十三) —— 計算處理(一)
14. Metal框架詳細解析(十四) —— 計算處理之你好,計算(二)
15. Metal框架詳細解析(十五) —— 計算處理之關(guān)于線程和線程組(三)
16. Metal框架詳細解析(十六) —— 計算處理之計算線程組和網(wǎng)格大小(四)
17. Metal框架詳細解析(十七) —— 工具、分析和調(diào)試(一)
18. Metal框架詳細解析(十八) —— 工具、分析和調(diào)試之Metal GPU Capture(二)
19. Metal框架詳細解析(十九) —— 工具、分析和調(diào)試之GPU活動監(jiān)視器(三)
20. Metal框架詳細解析(二十) —— 工具、分析和調(diào)試之關(guān)于Metal著色語言文件名擴展名、使用Metal的命令行工具構(gòu)建庫和標記Metal對象和命令(四)
21. Metal框架詳細解析(二十一) —— 基本課程之基本緩沖區(qū)(一)
22. Metal框架詳細解析(二十二) —— 基本課程之基本紋理(二)
23. Metal框架詳細解析(二十三) —— 基本課程之CPU和GPU同步(三)
24. Metal框架詳細解析(二十四) —— 基本課程之參數(shù)緩沖 - 基本參數(shù)緩沖(四)
25. Metal框架詳細解析(二十五) —— 基本課程之參數(shù)緩沖 - 帶有數(shù)組和資源堆的參數(shù)緩沖區(qū)(五)
26. Metal框架詳細解析(二十六) —— 基本課程之參數(shù)緩沖 - 具有GPU編碼的參數(shù)緩沖區(qū)(六)
27. Metal框架詳細解析(二十七) —— 高級技術(shù)之圖層選擇的反射(一)
28. Metal框架詳細解析(二十八) —— 高級技術(shù)之使用專用函數(shù)的LOD(一)
29. Metal框架詳細解析(二十九) —— 高級技術(shù)之具有參數(shù)緩沖區(qū)的動態(tài)地形(一)
30. Metal框架詳細解析(三十) —— 延遲照明(一)
31. Metal框架詳細解析(三十一) —— 在視圖中混合Metal和OpenGL渲染(一)
32. Metal框架詳細解析(三十二) —— Metal渲染管道教程(一)
33. Metal框架詳細解析(三十三) —— Metal渲染管道教程(二)
34. Metal框架詳細解析(三十四) —— Hello Metal! 一個簡單的三角形的實現(xiàn)(一)
35. Metal框架詳細解析(三十五) —— Hello Metal! 一個簡單的三角形的實現(xiàn)(二)
36. Metal框架詳細解析(三十六) —— Metal編程指南之概覽(一)

基本Metal概念

Metal為圖形和數(shù)據(jù)并行計算工作負載提供單一,統(tǒng)一的編程接口和語言。 Metal使您能夠更有效地集成圖形和計算任務(wù),而無需使用單獨的API和著色器語言。

Metal框架提供以下內(nèi)容:

  • Low-overhead interface - 低開銷接口。 Metal旨在消除“隱藏”性能瓶頸,例如隱式狀態(tài)驗證。您可以控制GPU的異步行為,以實現(xiàn)用于并行創(chuàng)建和提交命令緩沖區(qū)的高效多線程。

有關(guān)Metal命令提交的詳細信息,請參閱Command Organization and Execution Model

  • Memory and resource management - 內(nèi)存和資源管理。 Metal框架描述了表示GPU內(nèi)存分配的緩沖區(qū)和紋理對象。紋理對象具有特定的像素格式,可用于紋理圖像或附件。

有關(guān)Metal內(nèi)存對象的詳細信息,請參閱Resource Objects: Buffers and Textures。

  • Integrated support for both graphics and compute operations - 集成了對圖形和計算操作的支持。 Metal為圖形和計算操作使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和資源(如緩沖區(qū),紋理和命令隊列)。此外,Metal著色語言支持圖形和計算函數(shù)。 Metal框架允許在運行時接口,圖形著色器和計算函數(shù)之間共享資源。

有關(guān)編寫使用Metal進行圖形渲染或數(shù)據(jù)并行計算操作的應(yīng)用程序的詳細信息,請參閱Graphics Rendering: Render Command EncoderData-Parallel Compute Processing: Compute Command Encoder。

  • Precompiled shaders - 預(yù)編譯著色器??梢栽跇?gòu)建時編譯Metal著色器以及應(yīng)用程序代碼,然后在運行時加載。此工作流程提供了更好的代碼生成以及更簡單的著色器代碼調(diào)試。 (Metal還支持著色器代碼的運行時編譯。)

有關(guān)使用Metal框架代碼中的Metal著色器的詳細信息,請參閱Functions and Libraries。有關(guān)Metal Shading Language Guide本身的詳細信息,請參見Metal Shading Language Guide。

Metal應(yīng)用程序無法在后臺執(zhí)行Metal命令,并且嘗試此操作的Metal應(yīng)用程序?qū)⒔K止。

后記

本篇主要講述了Metal編程指南之基本Metal概念,感興趣的給個贊或者關(guān)注~~~

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