iOS UI事件傳遞與響應(yīng)者鏈
響應(yīng)者鏈
- 響應(yīng)者對象:繼承自UIResponder的對象稱之為響應(yīng)者對象。UIApplication、UIWindow、UIViewController和所有繼承UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder。
UIResponder一般響應(yīng)以下幾種事件:觸摸事件(touch handling)、點按事件(press handling)、加速事件和遠(yuǎn)程控制事件:
觸摸事件(touch handling)
- (``void``)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (``void``)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (``void``)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (``void``)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (``void``)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
點按事件(press handling) NS_AVAILABLE_IOS(9_0)
- (``void``)pressesBegan:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (``void``)pressesChanged:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (``void``)pressesEnded:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
- (``void``)pressesCancelled:(NSSet *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
加速事件
- (``void``)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (``void``)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (``void``)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
遠(yuǎn)程控制事件
- (``void``)remoteControlReceivedWithEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
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響應(yīng)者鏈:由多個響應(yīng)者組合起來的鏈條,就叫做響應(yīng)者鏈。它表示了每個響應(yīng)者之間的聯(lián)系,并且可以使得一個事件可選擇多個對象處理

響應(yīng)者鏈.png
假設(shè)觸摸了initial view,
1.第一響應(yīng)者就是initial view即initial view首先響應(yīng)touchesBegan:withEvent:方法,接著傳遞給橘黃色的view
2.橘黃色的view開始響應(yīng)touchesBegan:withEvent:方法,接著傳遞給藍(lán)綠色view
3.藍(lán)綠色view響應(yīng)touchesBegan:withEvent:方法,接著傳遞給控制器的view
4.控制器view響應(yīng)touchesBegan:withEvent:方法,控制器傳遞給了窗口
5.窗口再傳遞給application
如果上述響應(yīng)者都不處理該事件,那么事件被丟棄
事件的產(chǎn)生和傳遞
當(dāng)一個觸摸事件產(chǎn)生的時候,我們的程序是如何找到第一響應(yīng)者的呢?

事件的產(chǎn)生傳遞.png
當(dāng)你點擊了屏幕會產(chǎn)生一個觸摸事件,消息循環(huán)(runloop)會接收到觸摸事件放到消息隊列里,UIApplication會會從消息隊列里取事件分發(fā)下去,首先傳給UIWindow,UIWindow會使用hitTest:withEvent:方法找到此次觸摸事件初始點所在的視圖,找到這個視圖之后他就會調(diào)用視圖的touchesBegan:withEvent:方法來處理事件。
- hitTest:withEvent:查找過程

hitTestview過程.png
圖片中view等級
[ViewA addSubview:ViewB];
[ViewA addSubview:ViewC];
[ViewB addSubview:ViewD];
[ViewB addSubview:ViewE];
點擊viewE:
1.A 是UIWindow的根視圖,首先對A進(jìn)行hitTest:withEvent:
2.判斷A的userInteractionEnabled,如果為NO,A的hitTest:withEvent返回nil;
3.pointInside:withEvent:方法判斷用戶點擊是否在A的范圍內(nèi),顯然返回YES
4.遍歷A的子視圖B和C,由于從后向前遍歷,
因此先查看C,調(diào)用C的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:方法判斷用戶點擊是否在C的范圍內(nèi),不在返回NO,C對應(yīng)的hitTest:withEvent: 方法return nil;
再查看B,調(diào)用B的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:判斷用戶點擊是否在B的返回內(nèi),在返回YES
遍歷B的子視圖D和E,從后向前遍歷,
先查看E,調(diào)用E的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:方法 判斷用戶點擊是否在E的范圍內(nèi),在返回YES,E沒有子視圖,因此E對應(yīng)的hitTest:withEvent方法返回E,再往前回溯,就是B的hitTest:withEvent方法返回E,因此A的hitTest:withEvent方法返回E。
至此,點擊事件的第一響應(yīng)者就找到了。
如果hitTest:withEvent: 找到的第一響應(yīng)者view沒有處理該事件,那么事件會沿著響應(yīng)者鏈向上傳遞->父視圖->視圖控制器,如果傳遞到最頂級視圖還沒處理事件,那么就傳遞給UIWindow處理,若window對象也不處理->交給UIApplication處理,如果UIApplication對象還不處理,就丟棄該事件。

事件流程.png
注意:控件不能響應(yīng)的情況
1.userInteractionEnabled = NO
2.hidden = YES
3.透明度 alpha 小于等于0.01
4.子視圖超出了父視圖區(qū)域
子視圖超出父視圖,不響應(yīng)的原因:因為父視圖的pointInside:withEvent:方法返回了NO,就不會遍歷子視圖了??梢灾貙憄ointInside:withEvent:方法解決此問題。