26P活動(dòng)調(diào)性思考
這里不是把那4句話放上就ok的,各自有對(duì)應(yīng)任務(wù)的,比如:
核心元素:突出城市標(biāo)簽
場(chǎng)景設(shè)置:強(qiáng)化夢(mèng)幻特色
比賽活動(dòng):聚焦玩家關(guān)注
環(huán)節(jié)亮點(diǎn):助力傳播擴(kuò)散
27/30/34/36P
不該用“Option(選項(xiàng))”,可以改為“思考1/2/3/4”;
或4部分思考不需要過(guò)渡頁(yè),而在后面每頁(yè)的角標(biāo)上以文字表述。
28/29P
那天有說(shuō)過(guò)這些城市化亮點(diǎn)不用融在1P寫(xiě)完,但也不代表可以融在2P,因?yàn)檫€是沒(méi)表達(dá)清楚到底亮點(diǎn)。
4個(gè)亮點(diǎn)可拆為4P,大圖少字,文字標(biāo)題需要有一定包裝,突出這么做能為玩家、為賽事帶來(lái)怎樣的利益、便利等。
拿城市戰(zhàn)服和戰(zhàn)歌來(lái)舉例
標(biāo)題可以是:城市PK宣言戰(zhàn)服戰(zhàn)歌,率先營(yíng)造對(duì)戰(zhàn)氛圍(僅參考)
接下來(lái)簡(jiǎn)單分兩小段文字,分別描述戰(zhàn)歌會(huì)使用的點(diǎn)位,如出場(chǎng)、領(lǐng)獎(jiǎng)等;
描述戰(zhàn)服的作用,除了是可以作為戰(zhàn)隊(duì)的指定戰(zhàn)服,是否還可以提供給玩家作為紀(jì)念品?這些都是可思考的。
地標(biāo)
因我們?cè)陂_(kāi)頭已經(jīng)說(shuō)了場(chǎng)景設(shè)置是要體現(xiàn)夢(mèng)幻特色,那么我們?nèi)绾螌⒌貥?biāo)的元素融進(jìn)去現(xiàn)有的夢(mèng)幻場(chǎng)景?這點(diǎn)現(xiàn)在是還沒(méi)有看到有巧妙的思考的。比如現(xiàn)場(chǎng)是否有一個(gè)玩家留影裝置,是一張邀請(qǐng)知名手繪漫畫(huà)家繪制的夢(mèng)幻版中國(guó)大地圖?上面繪制了參賽的八大城市的地標(biāo),夢(mèng)幻元素也會(huì)融合在里面。(下圖僅供參考,百度搜手繪+趣味+地標(biāo)+地圖)
美食
現(xiàn)在的標(biāo)題不對(duì),為什么一個(gè)pk賽現(xiàn)場(chǎng)突然出現(xiàn)舌尖美食。比如“八城美食為選手玩家隨時(shí)提供補(bǔ)給,燃動(dòng)舌尖能量(瞎寫(xiě)的,舉例)”,這需要標(biāo)題上就進(jìn)行說(shuō)明的。
31-33P
31P標(biāo)題不突出亮點(diǎn)和賣(mài)點(diǎn),比如“現(xiàn)場(chǎng)神還原長(zhǎng)安城,激發(fā)玩家為城而戰(zhàn)”這樣。
同樣底下三個(gè)小點(diǎn)還可以再展開(kāi),現(xiàn)在寫(xiě)的太虛,都不知道是什么,比如“活動(dòng)區(qū)內(nèi),我們將有六大區(qū)域”,然后咧????
在這里最好加一頁(yè)能文字描述這六大區(qū)域是怎么結(jié)合夢(mèng)幻特色的,是在外觀上呢?還是該區(qū)域的互動(dòng)內(nèi)容上?要寫(xiě)清楚這里我們是設(shè)置了什么吸引玩家的point的。
32P coser這里,如果熟悉他們活動(dòng)的,都知道他們是有固定的角色御用coser的。那這P按現(xiàn)有的來(lái)就存在意義不大,我們那天討論到的是,是希望將現(xiàn)場(chǎng)工作人員,不僅僅是禮儀這么簡(jiǎn)單。比如現(xiàn)場(chǎng)是否有保安可以是守衛(wèi)打扮?是否有穿著Q萌坐騎or召喚獸的工作人員與玩家互動(dòng)?甚至可以形成小的傳播素材(比如前年的ChinaJoy,某家游戲公司的吉祥物小老虎在當(dāng)天展會(huì)結(jié)束后,拿著掃把在舞臺(tái)周?chē)鷴叩?,非常的可憐,吸引了不少人拍照圍觀)
33P互動(dòng)游戲,同理突然冒出來(lái)一個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié)客戶會(huì)懵逼。標(biāo)題下至少需要文字簡(jiǎn)單描述“在賽事中場(chǎng)設(shè)置互動(dòng)環(huán)節(jié),還原游戲內(nèi)的每日任務(wù)xxx玩法?!焙?jiǎn)單概述玩法及玩家能獲得怎樣的獎(jiǎng)勵(lì),而不是突然說(shuō)完成答題屏幕顯示分?jǐn)?shù)就完事。(???
35P拆開(kāi)3P寫(xiě),現(xiàn)在還都是沒(méi)想明白的。
比如周邊這里,賽事與嘉年華活動(dòng)的區(qū)別是游藝形式的豐富度,賽事是不適宜做太多收集印章活動(dòng)的,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)的重點(diǎn)也不在此。我們那天有討論到這個(gè)形式,但還需要斟酌并且舉例說(shuō)明如果存在收集活動(dòng),那它的互動(dòng)難易程度是如何?如果不合適,是否改為押寶活動(dòng)更好?
然后驚喜這個(gè)描述看不出來(lái)內(nèi)容,是驚喜到我們都不知道是啥的意思嗎……
37-40P
37P主播直播是for現(xiàn)場(chǎng)亮點(diǎn)趣聞傳播的
38P明星搭檔是for現(xiàn)場(chǎng)賽事戰(zhàn)況傳播的
這兩者的任務(wù)是不一樣的,現(xiàn)在是混為一談了。其次是他們的形式都太簡(jiǎn)單直接了,既然這part是亮點(diǎn)助力傳播,那需要在描述上能體現(xiàn)出它的潛力在哪,他們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)有怎樣的互動(dòng)形式是玩家們看了會(huì)樂(lè)意去轉(zhuǎn)的,而不是很虛的“帶來(lái)更好體驗(yàn)”。比如“八大城市主播用方言來(lái)直播”,這可以作為主播直播這塊的一個(gè)整體包裝。比如“男女明星解說(shuō)分隊(duì)押寶”,可以作為解說(shuō)這塊的整體包裝。然后再說(shuō)他們大概會(huì)有哪些趣味內(nèi)容、是否會(huì)發(fā)放福利?
39P
描述有誤,不是找張浩工作室來(lái)干以下的事情。而是:冠軍獎(jiǎng)品我們建議是什么:
option 1:由《齊天大圣》張浩工作室或齊帥設(shè)計(jì)的夢(mèng)幻勛章
option 2限定1比1還原神器
其他獎(jiǎng)勵(lì)建議游戲內(nèi)限量道具or城市之王稱號(hào)等
40P
城市代言人能做的不僅僅是發(fā)發(fā)彈幕,還可以是現(xiàn)場(chǎng)中間環(huán)節(jié)or賽前連線直播互動(dòng)呢?
58/59P啟動(dòng)儀式&寶貝環(huán)節(jié)
沒(méi)有緊扣“夢(mèng)幻”、“城市”這兩個(gè)最重要的核心標(biāo)簽來(lái),形式可以是比較常規(guī)的,但需要在提案階段說(shuō)清楚之所以推薦這個(gè)形式希望如何帶出我們的游戲賽事特色。需要補(bǔ)充創(chuàng)意闡釋?zhuān)粌H僅是只有現(xiàn)有的流程。
其他的待補(bǔ)充完各種demo圖后調(diào)整咯~