設計心理學---用戶使用習慣認知心理學

基于想要從最基礎的社會會心理學學習設計,所以在網(wǎng)課上講所有學到的知識記錄下來,方便自己自己查看,也希望能給一些和我一樣的小白菜們理解。有意思的設計心理學也可以帶給激發(fā)我們對設計的興趣并持之以恒去做一件事情,相信用心的你一定會成為你喜歡的樣子。

一、人如何觀察

1、眼見并非腦見

錯覺由意大利心理學GaetanoKanizsa發(fā)現(xiàn),命名“卡尼薩三角。

視錯覺:


圖析



2、人在識別物體時會尋找規(guī)律

在想象時,視覺皮只會更加活躍。


總結簡介部分

3、大腦有專門識別人臉的區(qū)域



喜歡看臉是人的天性


解析

4、整體認知主要依靠周邊視覺而非中央視覺


5、人根據(jù)經(jīng)驗和預期瀏覽屏幕



科學研究:人們對想看的內容及其位置有先入為主的心智模型。


6、物體會提示人如何使用

物體給用戶的提示稱之為功能可見性。


設計符合常理,通俗易懂。


7、人可能會對變化視而不見


8、人們認為相鄰物體必然相關


9、紅藍搭配難以閱讀



10、9%男性和0.5%女性是色盲



11、色彩含義因文化而異



色彩含義


配色方案借鑒


配色網(wǎng)站

12、人如何閱讀

由左向右,由上到下。

13、閱讀與理解是兩碼事


文字可讀性可以計算

14、人借助模式來識別不同的文本

認同股模式識別來辨認字母


字體差別

15、字號很重要


17、電子閱讀比紙質閱讀更難






19、短期記憶是有限的




20、人一次只能記住四項事物




21、人必須借助信息鞏固記憶

重復會改變大腦結構




22、再認比回憶更容易


23、記憶占用大量腦力資源

記憶易被擾亂




24、回憶會重構記憶



29、30%的時間人會走神




30、人越不確定就越是固執(zhí)己見

(人在受到強迫時,容易改變原有觀點;不受強迫時,人容易固執(zhí)己見)


31、人會創(chuàng)造心智模型




32、人與概念模型交互



33、故事是人處理信息的最佳形式

行之有效的故事結構



總結:

改文章是在網(wǎng)課上截取的內容,一個UI設計師需要對心理學的了解。其實不單單是這些,還包括很多的內容,對于UI設計師而言,理論知識和時間經(jīng)驗才能使我們能力增強。一下推薦幾本關于UI設計師需要看的書:

心理學類(心理學與我們每一個人息息相關,了解心理學,對我們的設計有很大的幫助):《設計心理學》《色彩與行為心理學》

色彩類(色彩把握不夠的小伙伴們,可以看看):《色彩入門》《色彩基礎知識》《色彩搭配原理》

版式類(自己排版不夠滿意的小伙伴,可以找來看看):《排版設計》《板式設計原理》《寫給大家看的設計書》(第三版)《柵格系統(tǒng)與版式設計》

其他的:《人人都是產品經(jīng)理》《破繭成蝶》《設計思路》《藝術設計》《字體設計》等

以上的書籍推薦僅供參考,書籍購買覺得花費比較大的小伙伴,可以下載網(wǎng)易蝸牛讀書,上表面的書籍基本都有,找人共讀還是很有激情的哦!

另外版式設計可以多去看看雜志,雜志可以提高審美,讓我們對美更上一層樓,由此也會帶來一些靈感哦。加油吧,菜鳥的我!

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