故事的類型和結(jié)構(gòu)

故事是什么?

一句話,出事啦!

看熱鬧不嫌事大。

故事就是敘述,敘述要素為:事件、順序、觀點。

故事元素遵守4C原則,即因果關(guān)系、沖突、多樣性、角色。

戲劇元素——緊張度——即張力——包括沖突、對立、矛盾。

故事的套路有多少?

1,喬伊五種基本情節(jié)

(1)起源故事

(2)白手起家故事

(3)重生故事

(4)戰(zhàn)勝怪獸故事

(5)探索故事

2,凱普頓三種故事

(1)類型故事

(2)主流故事

(3)文學(xué)故事

3,坎貝爾故事模型

(1)介紹認(rèn)識英雄的世界;

(2)出發(fā)探險的召喚或意外事件打亂了英雄的世界;

(3)英雄可能忽略召喚或意外事件;

(4)英雄跨越界線,進(jìn)入黑暗世界(進(jìn)入第一扇門);

(5)可能出現(xiàn)一名精神導(dǎo)師教導(dǎo)英雄;

(6)英雄多次遭遇黑暗力量;

(7)英雄面對心魔,必須克服心魔才能繼續(xù)前進(jìn)(進(jìn)入第二扇門);

(8)一樣護(hù)身符會協(xié)助英雄戰(zhàn)斗;

(9)最后一戰(zhàn)開打;

(10)英雄回到自己的世界。

故事的結(jié)構(gòu)是什么?

貝爾的文學(xué)故事結(jié)構(gòu)——LOCK結(jié)構(gòu)

L——主角,Lead,指有趣的主角

O——目標(biāo),Objective,驅(qū)動故事前進(jìn)的動力,目標(biāo)

C——沖突,Confrontation,布滿障礙、充滿沖突的前進(jìn)之路

K——結(jié)局,Knockout,重?fù)袅Φ赖慕Y(jié)尾,即結(jié)局

科學(xué)故事也可以采用LOCK結(jié)構(gòu)

例如:武連德治鼠疫的故事

L——主角——研究對象,瘟疫;

O——目標(biāo)——研究問題,怎樣找到病因?

C——沖突——面臨困難,大海揮針,高傳染性。

K——結(jié)局——研究發(fā)現(xiàn),旱獺,肺鼠疫。

學(xué)術(shù)故事三要素

1,重要性——研究動機(jī)——注意力;

2,挑戰(zhàn)性——困難——嚇退膽小的研究者,難度,丈量創(chuàng)造力和想象力的尺度,阻力越大,故事張力越大;

3,創(chuàng)造性——突破、思路、方法、數(shù)據(jù)?知識增量?為什么你能,而別人做不到?

馬奇故事三原則

1,激起興趣;

讀者不了解,獵奇取勝;

讀者了解一點,激發(fā)好奇心(車禍原理);

讀者非常了解,新奇制勝。

2,易于理解;

最大可理解飛行座機(jī)。

3,足夠可信。

麥基故事最重要回答這些問題:

1,這些人物是誰?

2,他們想要什么?

3,為什么想要?

4,他們將會采用怎樣的方法去得到他們想要的東西?

5,什么將阻止他們?

6,其后果是什么?

肯普頓檢查清單

你的故事有趣嗎?

故事有教育意義嗎?

故事能帶來驚喜嗎?

故事能得到認(rèn)同嗎?

故事能激起情感嗎?

故事能提出挑戰(zhàn)嗎?

故事能帶來力量嗎?

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