故事是什么?
一句話,出事啦!
看熱鬧不嫌事大。
故事就是敘述,敘述要素為:事件、順序、觀點。
故事元素遵守4C原則,即因果關(guān)系、沖突、多樣性、角色。
戲劇元素——緊張度——即張力——包括沖突、對立、矛盾。
故事的套路有多少?
1,喬伊五種基本情節(jié)
(1)起源故事
(2)白手起家故事
(3)重生故事
(4)戰(zhàn)勝怪獸故事
(5)探索故事
2,凱普頓三種故事
(1)類型故事
(2)主流故事
(3)文學(xué)故事
3,坎貝爾故事模型
(1)介紹認(rèn)識英雄的世界;
(2)出發(fā)探險的召喚或意外事件打亂了英雄的世界;
(3)英雄可能忽略召喚或意外事件;
(4)英雄跨越界線,進(jìn)入黑暗世界(進(jìn)入第一扇門);
(5)可能出現(xiàn)一名精神導(dǎo)師教導(dǎo)英雄;
(6)英雄多次遭遇黑暗力量;
(7)英雄面對心魔,必須克服心魔才能繼續(xù)前進(jìn)(進(jìn)入第二扇門);
(8)一樣護(hù)身符會協(xié)助英雄戰(zhàn)斗;
(9)最后一戰(zhàn)開打;
(10)英雄回到自己的世界。
故事的結(jié)構(gòu)是什么?
貝爾的文學(xué)故事結(jié)構(gòu)——LOCK結(jié)構(gòu)
L——主角,Lead,指有趣的主角
O——目標(biāo),Objective,驅(qū)動故事前進(jìn)的動力,目標(biāo)
C——沖突,Confrontation,布滿障礙、充滿沖突的前進(jìn)之路
K——結(jié)局,Knockout,重?fù)袅Φ赖慕Y(jié)尾,即結(jié)局
科學(xué)故事也可以采用LOCK結(jié)構(gòu)
例如:武連德治鼠疫的故事
L——主角——研究對象,瘟疫;
O——目標(biāo)——研究問題,怎樣找到病因?
C——沖突——面臨困難,大海揮針,高傳染性。
K——結(jié)局——研究發(fā)現(xiàn),旱獺,肺鼠疫。
學(xué)術(shù)故事三要素
1,重要性——研究動機(jī)——注意力;
2,挑戰(zhàn)性——困難——嚇退膽小的研究者,難度,丈量創(chuàng)造力和想象力的尺度,阻力越大,故事張力越大;
3,創(chuàng)造性——突破、思路、方法、數(shù)據(jù)?知識增量?為什么你能,而別人做不到?
馬奇故事三原則
1,激起興趣;
讀者不了解,獵奇取勝;
讀者了解一點,激發(fā)好奇心(車禍原理);
讀者非常了解,新奇制勝。
2,易于理解;
最大可理解飛行座機(jī)。
3,足夠可信。
麥基故事最重要回答這些問題:
1,這些人物是誰?
2,他們想要什么?
3,為什么想要?
4,他們將會采用怎樣的方法去得到他們想要的東西?
5,什么將阻止他們?
6,其后果是什么?
肯普頓檢查清單
你的故事有趣嗎?
故事有教育意義嗎?
故事能帶來驚喜嗎?
故事能得到認(rèn)同嗎?
故事能激起情感嗎?
故事能提出挑戰(zhàn)嗎?
故事能帶來力量嗎?