學(xué)語言不僅是了解目標(biāo)語言文化的過程,還不知不覺中培養(yǎng)出一顆對世界好奇的心,一種對新事物的正念、開放視域,簡而言之就是愛跨界。
當(dāng)看到浙江大學(xué)AR/VR的體驗(yàn)分享會(huì)消息我毫不猶豫報(bào)名參加。
相信一如電子信息、計(jì)算機(jī)與我的專業(yè)相差千里,如今我的生活卻早已被它們滲透、重塑一般,AR/VR與我的專業(yè)相差萬里,也許已經(jīng)默默潛入我們的生活,等待著某刻的大爆發(fā)。

此行果然沒有讓人失望既有寬路資本的投資人基于宏觀層面的產(chǎn)業(yè)分析和預(yù)期,又有先后在微軟亞洲研究院、微軟美國等一線從事軟件開發(fā)15年的資深工程師鄒新立的技術(shù)分析和最新微軟HOLOLENS(一款基于AR技術(shù)的可穿戴設(shè)備)的現(xiàn)場體驗(yàn),即使是門外妹子也能體會(huì)到新科技深深的卷入感。
1.AR/VR 是什么?
2016年是AR/VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的元年,2017年發(fā)展勢頭繼續(xù)強(qiáng)勁,它們已經(jīng)不再是新穎名詞,通過媒體報(bào)道不難發(fā)現(xiàn)各大巨頭不論科技行業(yè)的還是電商行業(yè)甚至傳統(tǒng)零售業(yè)都開始加快布局,有的高調(diào)旗幟鮮明,有的低調(diào)默默探索。與它在行業(yè)間和資本市場上的熱度成對比的是,普羅大眾與AR/VR之間有一道朦朧的鴻溝,它們被認(rèn)為是高科技、是科技創(chuàng)新人員該去關(guān)心的問題,對于普通人它們必然是晦澀難懂的。
而事實(shí)上它們的出現(xiàn)是基于人類的需求,也因豐富、趣味的體驗(yàn)將更多的服務(wù)于我們。
AR 全名Augmented Reality 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義,是把虛擬信息融合到現(xiàn)實(shí)世界中,讓現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更加豐富和生動(dòng),從而也讓人在社會(huì)活動(dòng)中更有效率和充滿樂趣。關(guān)鍵點(diǎn)是既有現(xiàn)實(shí)世界又有虛擬世界。
比如戴上HOLOLENS眼睛站在講臺(tái)往觀眾看,眼前就出現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的疊加,既有講臺(tái)前面聽眾的畫面又有微軟操作平臺(tái)的畫面。

再比如一名醫(yī)學(xué)院學(xué)生正處于學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)這一現(xiàn)實(shí)場景,身邊坐著同學(xué),前面講臺(tái)是老師在講解,帶上AR眼睛調(diào)用醫(yī)學(xué)板塊的人體結(jié)構(gòu),一個(gè)完整的與成年人一比一的人體就站在他前面,骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)和內(nèi)臟看得清清楚楚,還可以通過手勢對老師講到的具體部位進(jìn)行追蹤觀察,學(xué)習(xí)效果自然比看教科書中的二維彩圖提升數(shù)倍。
以后隨著這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,人與現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的疊加互動(dòng)體驗(yàn)更好,不僅視覺看到還可以聞得到和摸得到,前面說的醫(yī)學(xué)生不僅可以看到立于眼前的人體,還可以通過觸摸感知人體。
VR 全名Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí),是一種多感應(yīng)性的完全虛擬的沉浸式體驗(yàn)。里面所有的場景都是利用電腦模擬產(chǎn)生的三維空間的虛擬世界,在這個(gè)世界里除了視覺感知外還有聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)感知等,這樣的世界與現(xiàn)實(shí)無異可以滿足人們對不同時(shí)空的好奇,進(jìn)行隨意切換體驗(yàn),同時(shí)VR也給人的想象創(chuàng)新插上了翅膀,提供廣袤無垠的空間,只有想不到的世界,沒有做不出來的世界。

設(shè)想一下將來我們可以通過VR去唐朝走走或者去清朝逛逛,或者我們可以去科幻或魔幻小說中的世界去扮演一個(gè)角色,目前熙言最想有個(gè)四海八荒的虛擬現(xiàn)實(shí),去里面做一回女上神,哈哈。
顯然,AR/VR可穿戴設(shè)備不僅僅解放了我們拿鼠標(biāo)點(diǎn)擊屏幕和不停抓握手機(jī)的雙手,還解鎖了人類想象和創(chuàng)意的各種高難度招式,讓艱難變得容易,讓不可能變成可能。
2 面對AR/VR 機(jī)會(huì)在哪兒?
馬云將電子商務(wù)引入中國也只是17年前,微信對于國人社交模式和商業(yè)營銷模式的重塑也就是從2011年開始的,曾經(jīng)遙遠(yuǎn)的黑科技正以人們猝不及防的速度潛入到我們身邊,互聯(lián)網(wǎng)革命正讓我們生活的方方面面經(jīng)歷革新,AR/VR已在不遠(yuǎn)處,是被動(dòng)適應(yīng)等待時(shí)代的大浪淘沙還是主動(dòng)學(xué)習(xí)去占領(lǐng)自己的一個(gè)高地,選擇在你,分享在我。
首先看清AR/VR的本質(zhì),雖然它們自帶高科技的高大上光環(huán),但是說到底它們是手段,是一種實(shí)現(xiàn)方式。無論是AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也好VR虛擬現(xiàn)實(shí)也好都是其與人精神世界的互動(dòng),最終目的是試圖對人的精神世界產(chǎn)生影響來促進(jìn)人的社會(huì)行為。就如同在商業(yè)中不論線上、線下,核心都是商家通過滿足潛在客戶的需求來賺取利潤,都是參與雙方進(jìn)行價(jià)值交換,只是實(shí)現(xiàn)這一社會(huì)活動(dòng)的方式由傳統(tǒng)的面對面變成了更為迅捷龐大的電子商務(wù)。交換價(jià)值做買賣是本質(zhì),面對面與電子商務(wù)只是實(shí)現(xiàn)的手段。
其次,既然AR/VR技術(shù)是手段,本質(zhì)是對人的精神世界、認(rèn)知系統(tǒng)產(chǎn)生影響從而推動(dòng)人的社會(huì)行為,那么機(jī)會(huì)就出現(xiàn)在這一過程的方方面面。
從技術(shù)上看,AR/VR技術(shù)尚未成熟,最新的穿戴設(shè)備暫時(shí)還沒有實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)人體感應(yīng)追蹤,完全沉浸式的體驗(yàn),仍然存在很多科研難題需要攻克,有志于科研的寶寶們可以往這方面縱深挖掘。

AR/VR尚處于商業(yè)化的幼苗時(shí)期,既是產(chǎn)品又是方法論。AR/VR在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用仍然是藍(lán)圖多過實(shí)踐,就如同“互聯(lián)網(wǎng)”在中國發(fā)展20多年,在近幾年各個(gè)領(lǐng)域才爆發(fā)“互聯(lián)網(wǎng)+”模式,可以多尋找AR/VR在各行業(yè)的應(yīng)用落地機(jī)會(huì),搶占先機(jī),比如在娛樂文化行業(yè),將科幻、魔幻小說或者童話、神話進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造將它們搬到電影院,增強(qiáng)娛樂體驗(yàn)。又比如在教育行業(yè)通過現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界疊加提高人的認(rèn)知效率而達(dá)到理想的學(xué)習(xí)效果,在零售成衣行業(yè),通過AR試穿衣服足不出戶挑選適合自己的服裝。這樣的跨界模式需要的是既懂AR/VR技術(shù)又懂行業(yè)的人。
非IT、AR/VR專業(yè)的頂尖人是不是就只能置身事外了呢?不,既然AR/VR是產(chǎn)品,那就必然有一個(gè)產(chǎn)品由設(shè)計(jì)到推向市場的各個(gè)環(huán)節(jié),就意味著機(jī)會(huì)。同樣可以有營銷、設(shè)計(jì)開發(fā)、測評、銷售、客服等環(huán)節(jié),相應(yīng)的也有產(chǎn)品經(jīng)理,人力資源和行政后勤等崗位,只要花一定時(shí)間了解并且把握AR/VR 的特點(diǎn)和行業(yè)發(fā)展脈絡(luò),參與其中的機(jī)會(huì)非常多,而且正是因?yàn)樘幱诔跫?、粗放式發(fā)展階段,方方面面都在摸索,沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),準(zhǔn)入門檻不是太高,完全可以通過職業(yè)培訓(xùn)實(shí)現(xiàn)提升。寬路資本的投資人就提供一個(gè)重要信息:
目前AR/VR游戲娛樂產(chǎn)品嚴(yán)重缺乏內(nèi)容制作人員,一個(gè)10分鐘的內(nèi)容,需要5個(gè)AR/VR技術(shù)能手耗費(fèi)3個(gè)月完成。
可以想象這一塊的人才缺口多大。

最后,AR/VR是服務(wù)于人的、最終面向市場的產(chǎn)品,那么就必然帶有“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代成功商品必有的三個(gè)特點(diǎn):1.內(nèi)容數(shù)字化,利于傳輸。2.個(gè)性化,有針對性,能解決市場中的具體問題。3.游戲化,有趣味性。三個(gè)特點(diǎn)都給不同專業(yè)領(lǐng)域的人提供進(jìn)入機(jī)會(huì),尤其是第2、3點(diǎn)對藝術(shù)、審美和創(chuàng)作有高要求,給不少文科類專業(yè)提供了機(jī)會(huì)。一方面內(nèi)容創(chuàng)作的獨(dú)特性至關(guān)重要,小說家、作家、編劇以及知識內(nèi)容的創(chuàng)造者將是一切的源頭,將產(chǎn)生越來越多的IP(Intellectual Property知識產(chǎn)權(quán) ) 沒有他們創(chuàng)造的內(nèi)容,AR/VR也只是華麗的皮囊沒有骨血。另一方面,藝術(shù)、審美的地位日益突出,想象一部全由理工科技術(shù)人員開發(fā)制作的米老鼠VR電影,逼真的主角老鼠會(huì)給多少孩子留下童年陰影。生活中的素材只有通過藝術(shù)的提煉和創(chuàng)作才有可讀性和價(jià)值,也只有融入社會(huì)與時(shí)代的審美作品/產(chǎn)品才有可看性和趣味性,“米老鼠” 才因而成為迪斯尼的王牌IP。

說到底,目前我們學(xué)什么專業(yè)或者從事哪一塊業(yè)務(wù)并不是那么重要,重要的是個(gè)人是否具備適應(yīng)能力、解決問題的能力與學(xué)習(xí)的遷移能力。我們所處的時(shí)代最大的不變就是變化。擁抱變化,抱著成長型心態(tài),保持終身學(xué)習(xí)將是趨勢。
3. 無論什么科技,人(你、我、他)都是最重要的
AR/VR穿戴設(shè)備是科技發(fā)燒友的寵兒,個(gè)個(gè)售價(jià)不菲,HOLOLENS售價(jià)就高達(dá)3000美金,離大眾消費(fèi)有不少距離。但是從長遠(yuǎn)的時(shí)間來看,它們的“結(jié)局”很可能是作為贈(zèng)品由商家發(fā)給消費(fèi)者。
怎么可能?是可憐我們沒有腎可賣了嗎?
免費(fèi)的東西是最貴的。
是的,零售商贈(zèng)送設(shè)備,是為了占領(lǐng)更多客戶終端,抓取客戶數(shù)據(jù)。
在未來,鈔票或者說紙幣已經(jīng)不再值錢,數(shù)據(jù)和人的信用最值錢。
出行消費(fèi),由原來的去銀行取現(xiàn)金到帶卡去POS機(jī)刷卡再到現(xiàn)在的帶手機(jī)掃付二維碼,越來越多的消費(fèi)者已被支付寶和微信支付培養(yǎng)出使用電子貨幣的支付方式習(xí)慣。
人們的財(cái)富更多是由虛擬的一串?dāng)?shù)字代表,但卻不限于此,還有自身在社會(huì)行為中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和累計(jì)的信用。
淘寶買家可以因?yàn)榱己玫慕灰子涗洬@取淘寶平臺(tái)方提供的優(yōu)先退款審批,不等商家退款平臺(tái)已經(jīng)將錢退回到賬;在螞蟻金服里可以因?yàn)槟愕南M(fèi)記錄和信用分提供利率最低0.75%的快捷貸款;在滴滴網(wǎng)約車平臺(tái)司機(jī)也可能因?yàn)槟悴涣嫉某塑囉涗浂茌d……

我們生活在社會(huì)中,參與社會(huì)活動(dòng)就必然有痕跡(數(shù)據(jù)),互聯(lián)網(wǎng)和電子科技記錄著我們的痕跡(數(shù)據(jù)),事無巨細(xì)的保存著我們自己都可能遺忘的過去。將來隨著算法的不斷升級,繁雜數(shù)據(jù)將產(chǎn)生更精確的分析結(jié)論,而結(jié)論最終又會(huì)作用到我們在社會(huì)活動(dòng)中可享有的福利。
比如螞蟻金服下的芝麻信用,每個(gè)端口都有屬于自己的信用分,一目了然。細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn)即使是大學(xué)同班同寢室的兩個(gè)人,會(huì)因?yàn)樯钯M(fèi)情況、消費(fèi)狀況、消費(fèi)偏好、家庭背景、消費(fèi)方式、支付寶好友圈子等各種因素通過后臺(tái)算法獲得高低不同的信用分。擁有高信用分的人不僅可以提高“螞蟻”旗下另一款金融產(chǎn)品的使用額度,還在辦理出國簽證時(shí)省去復(fù)雜漫長的存款證明擁有快捷的綠色通道。
數(shù)據(jù)和信用的價(jià)值正在發(fā)酵,別惆悵于尚沒有實(shí)力買HOLOLENS了,趕快查看一下自己的信用記錄吧,記住人始終是最重要的!