? ? ? 梁寧是誰,課程之前,我不認(rèn)識她,也不知道她。沖著一開始,她借相親模式/結(jié)婚教練的故事來講產(chǎn)品,買了產(chǎn)品思維30講(暴露了內(nèi)心深處的想法),聽過之后,深感值得。來回聽過4遍之后,形成這篇讀書筆記。
? ? ? 產(chǎn)品能力是人的底層能力的,并不因?yàn)樵谶@個(gè)崗位便天然便有,也不因?yàn)椴辉谶@個(gè)崗位而不需要。
1.收獲點(diǎn)一,情緒操作系統(tǒng):
?? 梁寧說,如果把人看作一個(gè)手機(jī)。情緒是底層操作系統(tǒng),各種習(xí)得技能為app,有人是IOS,有人是安卓,大家版本號也不相同。 后天所得皆為理性,操作系統(tǒng),內(nèi)在感受/情緒是驅(qū)動(dòng)一個(gè)人的動(dòng)力。如果被情緒、恐懼、憤怒控制,就好像手機(jī)系統(tǒng)崩潰,再多的app也無用。
?? 所以對每個(gè)個(gè)體而言,需要及時(shí)升級和控制自己的情緒,也就是操作系統(tǒng)。心理學(xué)家會(huì)用一個(gè)詞:心理的彈性來形容一個(gè)人情緒能力的強(qiáng)大。有毆打孩子、家暴妻女的父親;稍有不順極易暴怒的老人家等,他們并不擁有控制自己的能力,放縱自己的戾氣,只會(huì)最終導(dǎo)致操作系統(tǒng)的崩潰,即使學(xué)會(huì)了很多道理,依然過不好這一生。
? ? 針對用戶而言,驅(qū)動(dòng)用戶行動(dòng)的點(diǎn)是特定場景觸發(fā)的特定情緒,并不是所廣為傳播的需求。只有當(dāng)需求觸動(dòng)到用戶情緒點(diǎn)后,用戶才會(huì)進(jìn)行需求填充。因?yàn)橛脩舨⒉荒芊謱哟握f出體驗(yàn),能夠展現(xiàn)的便是用戶情緒,所以產(chǎn)品經(jīng)理需要讀懂用戶的情緒。
2.收獲點(diǎn)二,用戶情緒:
?? 梁寧將無數(shù)種情緒概況成四種生物性情緒:愉悅、不爽、憤怒、恐懼, 和滿足之間的關(guān)系。
? ? 愉悅就是被滿足,不爽就是不被滿足。人作為社會(huì)性、物種,需要被滿足的點(diǎn)有兩個(gè),生存和社會(huì)關(guān)系被確認(rèn)。拉動(dòng)你玩游戲的,是微小的愉悅感;繃了很久的需求,突然被滿足的爽感,這兩個(gè)加在一起,這種確定性的滿足就會(huì)成癮。
? ?? 憤怒是感覺到自己的邊界被侵犯??謶质沁吔绫磺址?,但是侵犯的行動(dòng)人\物特別強(qiáng)大。所以要么做一個(gè)讓人愉悅到爆爽的產(chǎn)品,要么做一個(gè)可以幫人抵御恐懼的產(chǎn)品?!踞t(yī)療行業(yè)一定是幫人低于恐懼的產(chǎn)品,但是健康管理,在一般時(shí)間,遠(yuǎn)沒有到恐懼的程度?!?/p>
3.收獲點(diǎn)三,發(fā)現(xiàn)自己和自己的關(guān)系,自己和他人的關(guān)系
? ?? 自己做的事情是不是給自己滿足感,喬布斯為了蘋果大會(huì)對ppt練習(xí)100次,依然樂此不疲。有人照ppt練習(xí)3次,就會(huì)痛苦。上帝初始化操作系統(tǒng)的密碼,你不厭其煩的地方,就是你天分所在。你會(huì)對某些東西感到愉悅,這個(gè)東西能夠持續(xù)給你滿足感,你可以一直花時(shí)間在這里,不厭其煩。
?? 時(shí)間久了,這個(gè)點(diǎn)的你,在這個(gè)點(diǎn)花很多時(shí)間的你自然會(huì)與眾不同。很多時(shí)候,優(yōu)秀并不是刻意勤奮,而是持續(xù)的滿足和愉悅感,才能支撐一個(gè)人持續(xù)投入一萬小時(shí)(理論)。
? ? 在接下來個(gè)性化越來越突出的時(shí)代,找到能夠給自己持續(xù)滿足和愉悅感的事情,尤其重要。什么東西可以持續(xù)滿足你,什么東西永遠(yuǎn)讓你不爽,這就是你的命運(yùn)(這句話好大)。
? ?? 找一個(gè)人能夠懂你的不爽和滿足,你也能夠懂對方的滿足和不爽。人和人之間相處,需要被看到,需要被滿足存在感。
4.收獲點(diǎn)四,如何相親:
?? 相親是一個(gè)技術(shù)活,如果在短時(shí)間內(nèi)確定對方是一個(gè)可以開始長期關(guān)系的人,同時(shí)讓對方產(chǎn)生確定感。
?? 產(chǎn)品經(jīng)理,或者有產(chǎn)品思維的人會(huì)有一個(gè)完整的框架體系來看產(chǎn)品,人也是如此。
? 看產(chǎn)品有5個(gè)層次,人亦如此。詳見xmind:產(chǎn)品框架層。
5.收獲點(diǎn)五,選擇比努力更重要:
曾鳴教授的點(diǎn)、線、面、體的概念。詳見xmind:戰(zhàn)略選擇。
6.收獲點(diǎn)六,用戶體驗(yàn)的核心要素: ??
?? 一直在講用戶體驗(yàn),而為好的用戶體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
? ? 最喜歡梁寧產(chǎn)品課程的這一講:服務(wù)藍(lán)圖的核心要素:峰值/終值。這一講,將我學(xué)過的《認(rèn)知心理學(xué)》與李少加《進(jìn)化式運(yùn)營》中的種種知識點(diǎn)串聯(lián)相通。
? ?? 峰值和終值,是由2002年諾貝爾獎(jiǎng)得主、心理學(xué)家丹尼爾提出。他發(fā)現(xiàn)大家對體驗(yàn)的記憶由兩個(gè)核心因素決定:
? ? 第一個(gè)是體驗(yàn)最高峰的時(shí)候,無論是正向的最高峰還是負(fù)向的最高峰,一定是能記得住的。
? 第二個(gè)是結(jié)束時(shí)的感覺。(Peak-End Rule)
?? 梁寧在此處將峰終定律放入產(chǎn)品設(shè)計(jì)考量中。因?yàn)轶w驗(yàn)一個(gè)事物或產(chǎn)品后,能記住的只有在峰值和終值中的體驗(yàn)。而李少加老師將該理論運(yùn)用在面試中,給面試官制造驚喜的高峰和精心準(zhǔn)備的結(jié)束提問環(huán)節(jié),或者最后表示自己的決心(超越其他競爭面試者的地方等),給面試官一場印象深刻的面試體驗(yàn)。
?? 因?yàn)槠接沟挠脩趔w驗(yàn)無法成就你。
?? 當(dāng)然峰終定律也可以使用在一場浪漫的約會(huì)中。集中資源,打造體驗(yàn)的峰值,最后再做一個(gè)體驗(yàn)終值的美好小尾巴,定若余音繞梁,三日不絕耳。
?? 收獲點(diǎn)遠(yuǎn)不止這六個(gè),最有感觸的是同理心模塊,最喜歡的是用戶體驗(yàn)?zāi)K,最受刺激的是機(jī)會(huì)判斷模塊。詳見xmind。帶著梁寧給到的產(chǎn)品系統(tǒng)思維,逐步完善自己的思維體系。不盲從,目標(biāo)是生產(chǎn)自己的產(chǎn)品思維框架。
梁寧金句:世界如此精彩,我們當(dāng)然不能置身事外。愿向這個(gè)世界交付我的價(jià)值,并且獲得回報(bào)。
