在Candy.one上玩了幾天游戲,我都快成佛了

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糖果游戲1.png

我是幣乎的白馬少年。

為了寫這篇糖果文章,加上清明節(jié)放假的3天,我在Candy.one上玩了一周的游戲。

不是說好的在CANDY游戲中獲得更多快樂嗎?我一點都不快樂。我?guī)缀踺敼饬宋褻andy帳戶中的所有糖果,原來你是來騙我糖果的。

01

Candy.One正在打造區(qū)塊鏈世界最大的游樂場,讓你有更多的的時間享受CANDY帶來的極致游戲體驗。
進入Candy.One的游戲,你可以通過完成不同難度的挑戰(zhàn),贏取不同數(shù)量的CANDY,讓你在享受游戲樂趣的同時,贏得更多的CANDY!

如上圖所示,Candy.One將會使區(qū)塊鏈世界最大的游樂場。迪斯尼、歡樂谷、還是方特?。孔屛覟槟憬颐啬壳皟H有的3款游戲吧。

001.大贏家游戲。目前分兩種:游戲 #1 ,每五分鐘開一次獎;游戲 #2 ,獎金池達到一定數(shù)量(1000Candy)開獎一次。

糖果2.png

本人嘗試了幾次,游戲#1,在無人參與的情況下,我在最后的5秒投入100,獲得80,虧損20。why?難道是平臺抽水?不是說好的1名獲勝者獲得全部CANDY,怎么不符合實際?百思不得其解中。

游戲#2,從獲獎情況看,1000CANDY,獲勝者800CANDY,又是20%抽水?

由于大贏家游戲可以在電報客戶端參與,通過本人觀察結合實際測試,發(fā)現(xiàn)目前大富豪游戲參與度很低,這種抽獎游戲可玩性不高。

002.打飛機游戲。是游戲哦,不要想多了。打飛機游戲幾乎每個人都玩過,簡單有趣好玩的射擊類游戲。

222.jpg

100CANDY門票,復活一次300CANDY。目前Candy.one上的設計很bug,手機上也可以玩。但比起安卓上的打飛機游戲,體驗不是一般的差。

為了持續(xù)的體驗,復活了很多次,結果就是我的Candy被消耗的幾乎沒有了。截圖就不放出來了,影響閱讀體驗。

003.青蛙旅行游戲。

111.jpg

百度百科的介紹如下:這款游戲是由游戲公司HIT-POINT研發(fā)的一款放置類型手游(日語游戲),支持Android/iOS運行。2018年1月,這款養(yǎng)生的佛系游戲,迅速受到廣大佛系青年的喜愛,成為了朋友圈新式刷屏內容。網友們從“曬娃風”刮成了“曬蛙潮”。

恕我孤陋寡聞,確實第一次玩,玩了好幾天,真的是佛系——青蛙在家看書、寫字、吃飯、削木頭、打盹這些動作都是隨機的,青蛙出不出門、什么時候出門、什么時候回來,也全都是隨機的。我的個老天,竟然有這樣的游戲,而且還火爆的不行……

2018年1月推出該款游戲,2月幣圈就熊了,肯定是這只青蛙惹的禍,還佛系(青蛙趕快出門旅行吧,不然要被打屁屁了)。

02

在Candy.one上玩了幾天游戲,糖果沒有賺到還虧了不少,特意還去看了游戲攻略,后來發(fā)現(xiàn)在Candy.one沒有什么用。不過有時候會想起出門旅行的那只青蛙。

這難道就是區(qū)塊鏈世界中游樂場里的游戲,no,no,no,一定是我走錯了地方??傊壳癈andy.one上的游戲體驗很不好,比起小時候玩的單機游戲也差遠了,但是一想到未來區(qū)塊鏈世界中的游戲,被分布式記錄在公開透明的區(qū)塊鏈上,不僅是獨一無二的,而且一旦被你擁有,就是你的個人資產,還是很期望的。

03

目前基于區(qū)塊鏈技術的游戲都有哪些?

小伙伴最熟悉的莫過于2017年底的“Crypto Kitties(加密貓)”游戲。同時也因為加密貓上線后,直接造成以太坊擁堵,整個網絡正常的轉賬交易耗時長,費用高,一時間收獲吐槽無數(shù),但也讓游戲行業(yè)知道了在區(qū)塊連上還可以玩游戲,簡直高大上啊。

后來跟風出來的“加密狗”也是迅速躥紅。而國內公司也不甘落后,2月5日,百度上線了一款叫做“萊茨狗”的虛擬寵物游戲。2月9日,網易上線了“招財貓”游戲,可用“黑鉆”進行交易。2月14日,360推出基于區(qū)塊鏈技術的寵物貓,每位用戶可以預約領養(yǎng)一只1代貓。3月15日,小米宣布其區(qū)塊鏈游戲"加密兔"開始內測……

貌似大家都在跑步入場,而且從市場的表現(xiàn)來看,在破發(fā)潮涌現(xiàn)的行情下,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的破發(fā)率最低。但真的是看到的這樣嗎?

肯定不是。

04

想想互聯(lián)網上的游戲是什么時候流行起來的?

無論是終端配置、網絡速度,還是場景設計、用戶體驗,也不過是十多年的光景而已,但互聯(lián)網及其基礎設施發(fā)展了多久?如果從第一臺計算機誕生開始算起,歷經半個多世紀,而基于此的互聯(lián)網更晚,直至上個世紀90年代才風靡全球,進入2000年后,移動互聯(lián)才成為現(xiàn)實。

區(qū)塊鏈世界從比特幣開始至今也才不過9年的時間而已,很多人都有這樣一個共識——即大部分關于區(qū)塊鏈未來偉大前景的討論還只是猜想而已,區(qū)塊鏈的春天還沒有到來。

我個人認為在目前公鏈的基礎上,無論是從處理速度還是基礎設施建設上來看,并不具備部署真正意義上的游戲的條件。EOS還未正式上線,誰也不知道落地應用如何,雖然就目前來看,EOS是公鏈中最有潛力和靠譜的項目。

但小型的趣味的游戲還是可以有啊,我家小孩子翹首企盼呢。


備注:Candy.one上的青蛙旅行游戲基于Cocos(軟件),百度百科中的信息:

Cocos是由觸控科技推出的游戲開發(fā)一站式解決方案,包含了從新建立項、游戲制作、到打包上線的全套流程。開發(fā)者可以通過cocos快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合于多個平臺的游戲產品。

我們熟悉的“我叫MT”、“刀塔傳奇”、“捕魚達人”、“保衛(wèi)蘿卜”、“三國殺”等眾多產品都出自于Cocos。

參考資料(延伸閱讀):
1.《曾鳴:大部分關于區(qū)塊鏈未來偉大前景的討論還只是猜想而已》
2.張江健《區(qū)塊鏈應用場景難覓 巨頭扎堆試水區(qū)塊鏈游戲》
3.劉 曠《摸著石頭過河的區(qū)塊鏈游戲真是一門好生意嗎?》
4.ONETOP評級《區(qū)塊鏈游戲:如何走向主流人群?》

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