
黃金太陽(yáng)
平臺(tái):GBA
類(lèi)型:RPG
雖然世嘉占據(jù)著光明系列的招牌,在GBA上也出過(guò)光明之魂系列,后來(lái)也出過(guò)一些光明招牌的作品,但最初光明系列的核心制作人卻是高橋兄弟。而黃金太陽(yáng)雖然不是光明系列之一,但它才是正宗高橋兄弟的作品,游戲的色彩明快、菜單快捷、圖標(biāo)親切、人物演出生動(dòng),所以喜歡光明系列的玩家必須看一下本作。
黃金太陽(yáng)講述了一個(gè)古老的封印被開(kāi)啟,大地將要走向異變的故事,而開(kāi)啟封印的幕后主使身份,以及他們的真正目的都是個(gè)謎,海迪亞村的少年羅賓一行為此踏上了調(diào)查和拯救的路途。
黃金太陽(yáng)最大的特色應(yīng)該是精靈(Djinn,精)系統(tǒng)了,它介于召喚獸與傳統(tǒng)精靈之間。首先收集越多的精靈主角的能力就越強(qiáng),而精靈有必得的,也有很多隱藏的,所以收集精靈是游戲的要?jiǎng)?wù)之一;精靈在戰(zhàn)斗中有兩種狀態(tài),一種是附身主角,這種常規(guī)狀態(tài)下主角本身的能力會(huì)得到加強(qiáng),另一種是放出狀態(tài),這種狀態(tài)下可以使用強(qiáng)力召喚技能重創(chuàng)敵人,但是放出狀態(tài)精靈是加強(qiáng)不了主角能力的,所以如何取舍是一個(gè)問(wèn)題。精靈自身也有技能,有攻擊有回復(fù),但是用過(guò)后會(huì)進(jìn)入冷卻,總之,用法豐富。
游戲另一大特色是迷宮里豐富的謎題和主角的解謎技能,最初主角就需要使用念力來(lái)挪動(dòng)障礙物來(lái)打開(kāi)某些機(jī)關(guān),后來(lái)會(huì)有更多的技能,迷宮的障礙也越發(fā)多樣化,要開(kāi)動(dòng)腦筋才能夠通過(guò)。
值得補(bǔ)充的一點(diǎn)是:四個(gè)主人公的職業(yè)是可以改變的。四個(gè)主角對(duì)應(yīng)地火風(fēng)水四大屬性,精靈也是這四大屬性,一般來(lái)講可以用某種屬性精靈分配給對(duì)應(yīng)主角,但是混編的話(huà)可以使主角變成其他職業(yè),從而獲得更個(gè)性的能力,角色自身的魔法也會(huì)相應(yīng)改變,有些最強(qiáng)職業(yè)必須要靠混編精靈才能達(dá)成。其實(shí)這個(gè)技巧主要是針對(duì)二號(hào)男主來(lái)的,因?yàn)樗哪J(rèn)職業(yè)屬性真的很遜。
游戲難度不高,基本上合理分配資源通關(guān)不是問(wèn)題,畢竟光明風(fēng)格的游戲就是簡(jiǎn)潔明快輕松。
比起很多概念突出的大作,黃金太陽(yáng)并沒(méi)有值得大書(shū)特書(shū)的地方,玩家要上手后才會(huì)發(fā)現(xiàn)它確實(shí)好玩,比較回歸游戲本質(zhì),屬于很實(shí)惠的游戲。
評(píng)分:80

黃金太陽(yáng):失落的時(shí)代
平臺(tái):GBA
類(lèi)型:RPG
上一作故事只講了一半,這代作才有個(gè)交代。這一代的主角一行是另外幾個(gè)人,與前作主角高度相關(guān),最后隊(duì)伍可以擴(kuò)容到8人。在這一代里,幻之大陸雷姆利亞以及其他一些謎題才算是揭開(kāi)了面紗。
前作的精靈混編因?yàn)槿藬?shù)和精靈數(shù)量限制,有點(diǎn)太監(jiān)的感覺(jué),這一作最多8人總算是可以自由分配了。另外此作出現(xiàn)了混合屬性的召喚獸,比如一定數(shù)量的地精靈加上一定數(shù)量的火精靈可以召喚強(qiáng)力的新召喚獸。
本作有另一套的迷宮謎題和對(duì)應(yīng)的解謎技能,所以一點(diǎn)都不會(huì)感到重復(fù),好佩服制作人,一定絞盡腦汁了吧。如果說(shuō)前作只有隱藏迷宮的解謎略有難度的話(huà),本作迷宮的難度是確確實(shí)實(shí)上升了,尤其是以風(fēng)之巖為首的一系列地形較復(fù)雜的迷宮,個(gè)人認(rèn)為挺經(jīng)典的。
相比前作比較緊湊的劇情,本作顯得比較松散,但是主角有了更多的時(shí)間來(lái)漫步大陸了,游戲包含的要素也更多,包括光明系列讓人懷念的鍛冶屋。游戲的總長(zhǎng)度也非常讓人滿(mǎn)意,內(nèi)容充實(shí)豐富。總之,應(yīng)該是各方面都能讓人滿(mǎn)意的游戲。
評(píng)分:85