
LOL除了官方的春季賽后的MSI(季中冠軍邀請賽),夏季賽后的S系列冠軍賽,外加年尾娛樂性質(zhì)的全明星邀請賽外,就再無影響力更大的國際賽事了,IEM由于各個(gè)俱樂部間的不重視其實(shí)含金量是打折扣的。官方洲際賽的推出就顯得有些耐人尋味了。
洲際賽有打破壁壘的可能。
賽區(qū)與賽區(qū)間通過比賽的交流著實(shí)少的可憐,這似乎也是造成韓國一家獨(dú)大的部分原因,每次世界賽上,我們似乎都要重新認(rèn)識(shí)可怕的韓國隊(duì)伍。賽前的情報(bào)收集,戰(zhàn)術(shù)更新,我們似乎總有不足。EDG,LGD,這些我們曾經(jīng)報(bào)以期望的隊(duì)伍,最終都差點(diǎn)意思,這更讓韓國不可戰(zhàn)勝多了一分玄乎。
但這兩年外卡賽區(qū)的進(jìn)步其實(shí)是有目共睹的,這和他們在世界賽上參與競爭和曝光分不開的。更多和其他賽區(qū)強(qiáng)隊(duì)的切磋,有利于LOL整體競技水平的提升,韓國隊(duì)的一枝獨(dú)秀并不是什么好事,他很可能會(huì)玩壞這個(gè)游戲。這并不是拳頭樂見的。
洲際賽,讓世仇對決的戲碼不再靠運(yùn)氣。
都知道,北美和歐洲是世仇,然而在國際賽上卻鮮有像樣的對決,這不得不說是一種遺憾,各路人馬都只能通過間接戰(zhàn)績指點(diǎn)江山。隨著外卡賽區(qū)數(shù)量激增,外卡賽區(qū)水平也不斷提高,像歐美世仇的噱頭,中韓最強(qiáng)賽區(qū)的噱頭這些都會(huì)是老梗,新的碰撞必然產(chǎn)生新的恩怨,就像MSI成就了FW抗韓奇?zhèn)b的名號(hào),SKT對陣FW的半決賽就成了一場正名之戰(zhàn)。在接觸中競爭,融合,形成情愫和羈絆。
誰能制裁韓國?
LPL,LMS都有非常優(yōu)秀的隊(duì)伍存在,他們都有可能終結(jié)LCK的神話,但天時(shí)宿命,兩個(gè)賽區(qū)這一兩年的表現(xiàn)總是欠火候,引來唏噓。在九、十月份S系列賽到來前,兩個(gè)有可能制衡LCK的賽區(qū),經(jīng)行一場不早不晚的接觸,是有利于這兩個(gè)賽區(qū)經(jīng)行必要的戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備的,讓實(shí)力不弱的兩個(gè)賽區(qū),在世界賽時(shí)不至于那么被動(dòng)。洲際賽被強(qiáng)行安排在7月而不是2-3月這個(gè)大賽空窗期,我想洲際賽很有肯能會(huì)被定義成S系列賽的前哨賽。不至于讓S系列賽失去懸念。
洲際賽會(huì)帶來更多的話題和對抗,同時(shí)增進(jìn)賽區(qū)了解后必然帶來的實(shí)力的提升,觀賞性也有可能改變。作為一個(gè)觀眾,有質(zhì)量的比賽才是重點(diǎn)。
我并不認(rèn)為這是一次為撈金準(zhǔn)備的賽事,也許洲際賽的定位還很模糊,存在諸多問題,但就像現(xiàn)在全明星賽一樣,洲際賽本身也有可以成長進(jìn)化的空間。在電競靠攏傳統(tǒng)體育的大背景下,更多的賽事形態(tài)會(huì)出現(xiàn)不同的可能。
洲際賽是一顆巧克力糖,什么滋味,只有等七月了。