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狀態(tài)模式:一種行為型設(shè)計模式
應(yīng)用場景:
狀態(tài)模式主要應(yīng)用于對象有很多狀態(tài),每種狀態(tài)下有不同的表現(xiàn),而且在程序運行過程中會頻繁變化狀態(tài),進而變化變現(xiàn)的情景。(程序運行過程中是否會頻繁變化狀態(tài),是狀態(tài)模式與策略模式本質(zhì)上的區(qū)別)舉例:
以一個鐘表舉例,假設(shè)其有4種狀態(tài),上午、下午、傍晚和午夜模式,不同的模式下燈光顯示不同。
比較簡單的實現(xiàn)方式是使用枚舉,在鐘表的展示方法中通過枚舉判斷當前的模式,然后調(diào)用該模式對應(yīng)的顯示方法。
但是如果狀態(tài)很多,判斷枚舉類型時的if-else或switch-case會很龐大,而且難于維護。
此時可以考慮將每種狀態(tài)對應(yīng)的表現(xiàn)封裝成一個狀態(tài)類,所有狀態(tài)類繼承自同一個基類,并提供統(tǒng)一的展示接口。
然后在鐘表類中保存一個狀態(tài)指針,通過設(shè)置該狀態(tài)指針,調(diào)用不同狀態(tài)類的展示接口。
這種消除分支語句的方式,和工廠模式類似。實現(xiàn)方式:
狀態(tài)基類中提供統(tǒng)一設(shè)置狀態(tài)與展示的接口。
各狀態(tài)類中重寫展示接口,實現(xiàn)各自的展示方法。
鐘表類中保存一個狀態(tài)類對象的指針,鐘表展示時調(diào)用該狀態(tài)類指針的展示方法。
以下是狀態(tài)模式的簡單代碼實現(xiàn)
#include <iostream>
using namespace std;
class Clock;
//時鐘的狀態(tài)屬性
class StateForClock
{
public:
virtual void Show(Clock* pClock) = 0;
};
//時鐘類
class Clock
{
public:
Clock(): m_pState(NULL){}
~Clock()
{
if(m_pState)
{
delete m_pState;
m_pState = NULL;
}
}
void SetState(StateForClock* pState)
{
if(!m_pState)
{
delete m_pState;
}
m_pState = pState;
}
void Show()
{
m_pState->Show(this);
}
private:
StateForClock* m_pState;
};
//午夜狀態(tài)
class MidNightState:public StateForClock
{
public:
virtual void Show(Clock* pClock)
{
cout <<"MidNight Mode" << endl;
}
};
//上午狀態(tài)
class NoonState:public StateForClock
{
public:
virtual void Show(Clock* pClock)
{
cout <<"Noon Mode" << endl;
}
};
//下午狀態(tài)
class AfterNoonState:public StateForClock
{
public:
virtual void Show(Clock* pClock)
{
cout <<"AfterNoon Mode" << endl;
}
};
//晚上狀態(tài)
class NightState:public StateForClock
{
public:
virtual void Show(Clock* pClock)
{
cout <<"Night Mode" << endl;
}
};
主函數(shù)中的使用
int main()
{
Clock oClock;
oClock.SetState(new NoonState());
oClock.Show();
oClock.SetState(new AfterNoonState());
oClock.Show();
oClock.SetState(new MidNightState());
oClock.Show();
return 0;
}
控制臺輸出結(jié)果
Noon Mode
AfterNoon Mode
MidNight Mode
如有錯誤,歡迎指正