參考博文
1.Unity優(yōu)化博文
http://www.cnblogs.com/zblade/
http://www.cnblogs.com/zblade/p/6524268.html
2.減少分支(動態(tài)分支)、減少高級函數(shù)的運用、減少精度,移動端使用低精度
3.盡量使用內(nèi)置函數(shù)、判斷語句用別的方法代替。
4.小tips博文
GPU是并行運算,算一個float *float 和算vec4(float4) * vec4(float4)的效率是一樣的
可參考小tips http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/55519588