Shader一些常用優(yōu)化技巧

參考博文

1.Unity優(yōu)化博文

http://www.cnblogs.com/zblade/
http://www.cnblogs.com/zblade/p/6524268.html

2.減少分支(動態(tài)分支)、減少高級函數(shù)的運用、減少精度,移動端使用低精度

3.盡量使用內(nèi)置函數(shù)、判斷語句用別的方法代替。

4.小tips博文

GPU是并行運算,算一個float *float 和算vec4(float4) * vec4(float4)的效率是一樣的
可參考小tips http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/55519588

5.附上評測效率的文章,方法

https://www.zhihu.com/question/25421190

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