什么樣的解說才是好解說——從MSI點(diǎn)評(píng)游戲解說員

解說在電子競(jìng)技的賽事中一直扮演著一個(gè)非常重要的角色,而在LOL中,由于玩家基數(shù)的巨大以及賽事眾多,使得觀眾對(duì)解說的相當(dāng)挑剔,經(jīng)??梢钥吹皆谥辈ラg的彈幕上,把解說黑的飛起。而在本次英雄聯(lián)盟的MSI(集中邀請(qǐng)賽)可以看到什么樣的解說才是好解說,或許可以看出解說與解說之間的差距。(我自己看英雄聯(lián)盟的賽事是從IPL5,而后在看了一段時(shí)間的中國(guó)的聯(lián)賽LPL之后轉(zhuǎn)向了韓國(guó)聯(lián)賽OGN。外加一些零碎的比賽,加起來應(yīng)該也看了150+的比賽。)

游戲解說的職責(zé)本質(zhì)上是讓觀眾更好的了解比賽一般來說可以分成這么幾個(gè)步驟:

一.賽前點(diǎn)評(píng),賽前點(diǎn)評(píng)包含兩個(gè)部分:

1.對(duì)兩只參賽隊(duì)伍的分析和比賽看點(diǎn)。一般觀眾只是從結(jié)果分析出某支隊(duì)伍的強(qiáng)弱,但是更深層次的數(shù)據(jù)分析和整體戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格非常容易被忽視。解說員就要憑借自身拿到的數(shù)據(jù)和之前對(duì)參賽隊(duì)伍的了解,替觀眾做出分析,讓觀眾更加全面的了解隊(duì)伍。進(jìn)而解說要把觀眾注意力引向比賽的看點(diǎn),兩隊(duì)的歷史恩怨、王牌選手和招牌英雄(比如說在S4 OGN聯(lián)賽期間,幾乎每一個(gè)解說在碰上SKT T1和KTB的時(shí)候,都會(huì)說起S3 OGN決賽上 faker帶領(lǐng)全隊(duì)讓二追三成功拿下KTB,更是在最后一把盲選局上成功登頂火影,而王岳倫成成為了faker的最后一塊奠基石)

2.對(duì)ban/pick 環(huán)節(jié)的分析。ban/pick在任何一種moba類游戲中都格外重要,它使得游戲的策略性大大提升。而解說不僅要在ban/pick前對(duì)當(dāng)前ban人和pick人的趨勢(shì)和熱門做出分析,更要在選手ban/pick結(jié)束后告訴觀眾,雙方ban/pick考慮的是什么,是針對(duì)對(duì)方還是有利于自己拿到自己拿手的陣容。而好的解說會(huì)在這之后對(duì)比賽趨勢(shì)做出一個(gè)分析和預(yù)測(cè),而不僅僅是說“這是一個(gè)前期/后期陣容”,這么簡(jiǎn)單的分析觀眾自己都懂。

二.賽中解說,比賽進(jìn)行時(shí)的解說是一場(chǎng)解說的重頭戲,一般會(huì)包括這么幾個(gè)部分:

1.對(duì)比賽場(chǎng)景的敘述。在看比賽的時(shí)候,最經(jīng)??吹牡绞墙庹f員在敘述比賽場(chǎng)景。包括在對(duì)線、團(tuán)戰(zhàn)、以及諸如埋伏、做視野等賽場(chǎng)情況。由于這些信息觀眾和解說獲得的信息量是一樣的,因而需要解說比一般觀眾更加細(xì)致入微的觀察,“這套combo是的技能順序是什么?技能是不是空了?”這些普通觀眾不容易觀察到的地方正是解說應(yīng)該做到的,否則只會(huì)像某解說那樣,一到團(tuán)戰(zhàn)只會(huì)喊“上上上!贏了!贏了!”,那要解說何用?

2.對(duì)局勢(shì)的分析。對(duì)局勢(shì)的分析用阿布的話說就叫做“運(yùn)營(yíng)”,對(duì)于大多數(shù)玩家來說,一般只能注意到對(duì)線,推塔和團(tuán)戰(zhàn)。而對(duì)于其他方面則需要解說通過點(diǎn)評(píng)向觀眾講述。在MSI決賽的第三場(chǎng),Deft在上路單人收線,妹控在河道草叢排眼,而此時(shí)SKT的輔助Wolf和打野Bengi也在河道草叢,妹控為了排煙不得不交了閃現(xiàn)。對(duì)于觀眾來說可能覺得這就是一次失誤,為了一個(gè)真眼喪失了寶貴的閃現(xiàn)。但是實(shí)際上那顆真眼直接關(guān)系者deft能否能在上路收線:如果沒有河道的視野,Deft是不敢在失去一塔的上路收線,因?yàn)闀?huì)遭遇到SKT的瘋狂針對(duì)。所以妹控的策略也很明顯,那就是不惜一切代價(jià)讓Deft能安心發(fā)育,快速打錢。而這背后的原因又在于Deft這個(gè)很能打輸出的選手使用了一個(gè)需要裝備就能打出爆炸輸出的英雄(金克斯),因而EDG全隊(duì)需要不惜一切代價(jià)保障deft的發(fā)育。而這些觀眾看不到的地方,就格外體現(xiàn)解說的價(jià)值。

3.扯淡,一般扯淡主要集中在對(duì)線期以及節(jié)奏比較慢的比賽。因?yàn)閷?shí)在沒什么好說的(觀眾也不是弱智,需要你啥都播報(bào)),就會(huì)進(jìn)行扯淡。扯淡考驗(yàn)的時(shí)解說的平日積累,好的解說會(huì)講述一些觀眾不曾聽過的有關(guān)LOL和選手的趣聞?shì)W事,而差的解說則只能在那當(dāng)個(gè)鴨子,叫個(gè)沒完。

三、賽后點(diǎn)評(píng)。主要對(duì)比賽進(jìn)行一個(gè)總結(jié),指出獲勝隊(duì)伍勝利的原因和失敗隊(duì)伍失敗的原因,雙方的差距所在。

點(diǎn)評(píng)解說員

笑笑,當(dāng)之無愧的大陸LOL第一解說和全能解說。微觀、宏觀、扯淡樣樣拿手,風(fēng)格幽默,最擅長(zhǎng)起各種外號(hào)。如果有看笑笑直播的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的思路很清晰,這種清晰的思路在他額解說中也同樣得以體現(xiàn)。我心目中的黃金組合就是笑笑、貝拉、和西卡/五五開。

若風(fēng),同樣也是職業(yè)選手出身的解說,對(duì)比賽的理解和微操的判斷都非常不錯(cuò),但是好像覺得他有點(diǎn)緊張,沒有完全放開。

joker,老解說,以烏鴉嘴著稱。事實(shí)上我覺得joker的解說中規(guī)中矩,他的思路也非常清晰(對(duì)錯(cuò)又是另外一回事),而且他也是解說界的萬金油,跟誰(shuí)都能搭配。

長(zhǎng)毛,S2最喜歡的解說就是長(zhǎng)毛和貝克了,如今長(zhǎng)毛來到大陸淘金,而貝克去了AHQ做教練。長(zhǎng)毛比較適合做一個(gè)主持人的角色,就掌控整個(gè)解說的節(jié)奏,如果配上一個(gè)對(duì)游戲很有經(jīng)驗(yàn)的搭檔,會(huì)產(chǎn)生很奇妙的化學(xué)反應(yīng),但是總感覺他在大陸很少能碰到像笑笑這樣的搭檔,感覺其他人和他不在一個(gè)節(jié)奏上。

娃娃,我覺得他是電競(jìng)鴨子,解說界的毒瘤之一。娃娃有很多讓人反感的特點(diǎn),比如喜歡對(duì)其他解說問一些沒有技術(shù)含量的問題,然后自問自答。扯淡的時(shí)候經(jīng)常扯到銀河系,在S4總決賽的時(shí)候,娃娃和米勒搭檔,聊著聊著就聊到了女性,娃娃嘴里就冒出一句“性感不是騷”這種讓我當(dāng)場(chǎng)右上角的話,這是S4總決賽,不是在你家嘮嗑。詞匯上也非常的口水化,經(jīng)常來一句”哇,這個(gè)傷害茫茫高“,讓我深刻感受到了來自西北的淳樸風(fēng)情。最后就是他相當(dāng)聒噪,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候經(jīng)常大喊大叫,但是雙方都干了什么完全沒從他的嘴里聽到。

米勒,最標(biāo)致的就是他的團(tuán)戰(zhàn)激情解說,非常能帶動(dòng)觀眾的情緒,但是經(jīng)常和娃娃搭檔也讓我替米勒感到一絲哀傷。

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