地牢類的探險游戲,一向受到策略型玩家的青睞。在充滿未知與神秘感的地下牢城里,無盡的寶藏和冒險等待著玩家去挖掘,絕對不亞于模擬、競技類游戲的沉迷度,常常容易開局3分鐘后,就不知道時間為何物了。今日推薦的一款就是十分適合在周末,利用閑暇時間,肝上一款的地牢探險游戲——《魔窟-無盡的地下城》。
名字似乎很熟悉?沒錯,它是《魔窟-無盡的地下城: 暗黑世界》的前傳,一款融合RPG養(yǎng)成元素和 rougelike 體驗的回合制策略游戲。由國產(chǎn)開發(fā)團隊海狗游戲制作,沒有體力制,沒有氪金就一定變強的套路,注重玩法策略的一款良心游戲。
由于是小團隊制作,游戲美術(shù)上的表現(xiàn)就顯得比較差強人意,畫風有些粗糙,不夠精致唯美,但能忍住這些缺點,耐心玩下來就會發(fā)現(xiàn)它的魅力不在于視覺,而是一關(guān)一關(guān)的成長體驗,數(shù)值上帶來的成就感。
游戲操作有三種方式,虛擬搖桿、固定搖桿或點擊屏幕走動,依照玩家的習慣去選擇。走在色調(diào)昏暗又冰冷的地下世界,隨機的陷阱會讓玩家每走一步都會提心吊膽的,地圖的敵人不全是固定不動,有些敵人會來回的“巡視”,為了避免不必要的“流血沖突”,玩家需要依靠一定的方向判斷和戰(zhàn)棋策略,但是有些寶藏點,還是值得為此一搏的。
在玩之前,需要記住游戲的規(guī)則,才能更有效保護自己,走上勝利的道路。游戲采取“永久死亡制度”,即是玩家團滅一次,除了依靠鉆石道具復(fù)活外,就只能選擇【重新開始】的按鈕,期間會把玩家的所有成就數(shù)據(jù)展示一番,如何讓每次能走更遠,且保持不團滅的情況才是這游戲的核心所在。
游戲在前十關(guān)中,每個職業(yè)在每次戰(zhàn)斗中都會消耗生命值和魔法值,而補給的手段只有吃路上的隨機藥瓶,打開寶箱通過金幣購買補給道具和技能釋放補充,因此,玩家在每一場戰(zhàn)斗中都要合理運算這些數(shù)值變換,豐富的裝備系統(tǒng),隨機附加的屬性點,讓每件裝備都有拾取的意義,通過對比哪個屬性更實用,比如閃避、暴擊等。
除了裝備系統(tǒng)外,還有精靈系統(tǒng)、護符系統(tǒng),隨機生成的祭壇等不確定的元素,讓即使死亡也能玩出不一樣的每一關(guān),有時候敵人還會掉落珍稀的精靈,雖然也看玩家的人品,但你可以通過增加裝備的“幸運值”,說不定還是能發(fā)個大財?shù)?!當然及時存檔還是很重要的,畢竟天有不測風云,留得青山在,不愁沒柴燒。
回合制游戲?qū)儆诼?jié)奏的戰(zhàn)斗,可以通過自動戰(zhàn)斗方式去加速,但通關(guān)效果是不能保證的,建議利用布兵陣型+職業(yè)技能搭配,傳統(tǒng)模式比如把皮厚的英雄來用擋刀,法師的群攻傷害和暴擊用在數(shù)量多的敵人身上,加強主角身上的防御和輸出等,好的精靈也會提供很大的輔助效果,并且是永久保留。本作共有50關(guān),但即使通關(guān)了也不會失去游戲樂趣,通關(guān)只是游戲的開始,無限輪回,無限等級,無窮裝備,還有無盡的挑戰(zhàn),永遠存在。





