Unity Texture2D只獲取一部分

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    Texture2D newTexture;
    Color[] sourceColors;
    int sourceWidth;
    int sourceHeight;
    Color[] newColors;
    int newWidth;
public void SplitImg(Texture2D t2d)
{
        // 讀取源Texture
        sourceColors = t2d.GetPixels();
        sourceWidth = t2d.width;
        sourceHeight = t2d.height;

        // 創(chuàng)建新Texture的顏色數(shù)組
        newColors = new Color[sourceColors.Length];

        // 復(fù)制源Texture的一半到新Texture
        newWidth = sourceWidth / 2;
        for (int y = 0; y < sourceHeight; y++)
        {
            for (int x = 0; x < newWidth; x++)
            {
                int sourceIndex = y * sourceWidth + x;
                int newIndex = y * newWidth + x;
                newColors[newIndex] = sourceColors[sourceIndex];
            }
        }

        // 創(chuàng)建新Texture
        newTexture = new Texture2D(newWidth, sourceHeight);
        newTexture.SetPixels(newColors);
        newTexture.Apply();
}

2................

Texture2D newTexture;
void Start
{
      newTexture = new Texture2D(615, 615);
}
public void SplitImg(Texture2D t2d)
{
        newColors = t2d.GetPixels(0, 0, 615, 615);
        //將數(shù)據(jù)設(shè)置到新紋理中
        newTexture.SetPixels(newColors);
        //應(yīng)用修改
        newTexture.Apply();
}
        
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