游戲策劃入門(X)——寫一份合格的游戲評(píng)測(cè)

有人曾經(jīng)問過我游戲公司的測(cè)評(píng)是如何寫作。其實(shí)簡(jiǎn)單來說,就是個(gè)人針對(duì)游戲的各個(gè)方面,通過自己的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的一些參考意見。寫作時(shí)注意一下幾點(diǎn):

1.不要被個(gè)人喜好束縛,每個(gè)人都有自己的喜好,但是如果以個(gè)人喜好對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)判會(huì)使評(píng)測(cè)失去本身的價(jià)值;

2.注意表達(dá)方式的清楚明晰,用盡量簡(jiǎn)潔的語(yǔ)句表達(dá)出你的意思,舉例一個(gè)現(xiàn)有的游戲相似模塊比起大段文字,可以讓閱讀者更好的了解你的意圖;

3.把握重點(diǎn),在寫作評(píng)測(cè)時(shí)并不要求每個(gè)系統(tǒng)都事無巨細(xì),但是需要重點(diǎn)說明亮點(diǎn)和缺陷,那些表現(xiàn)中庸的部分可以簡(jiǎn)略帶過。

下面以MMORPG為例,大致介紹一下游戲評(píng)測(cè)的基本格式,這里需要注意的是評(píng)測(cè)內(nèi)容根據(jù)游戲本身系統(tǒng)決定,以下只是一份RPG格式范例:

1.游戲簡(jiǎn)介

2.游戲運(yùn)行前的配置要求

3.視覺效果

(1)色調(diào)設(shè)計(jì) (2)畫面設(shè)計(jì)

4.音樂音效

5.游戲可玩性

6.道具設(shè)定

7.玩家互動(dòng):(1)交流溝通 (2)團(tuán)隊(duì)配合

8.任務(wù)系統(tǒng)

9.可操作性

10.界面設(shè)定:(1)設(shè)計(jì)人性化界面 (2)避免游戲界面干擾游戲顯示區(qū)域 (3)游戲產(chǎn)品的其他情況調(diào)查

11.特色,平衡性,

12.綜合評(píng)價(jià)

13.商業(yè)化模式

14.游戲的技術(shù)分析

同時(shí)我們需要注意的是一份完整的評(píng)測(cè)報(bào)告主要包括以下內(nèi)容:

1、簡(jiǎn)介游戲類型背景,世界觀等.

2、游戲特點(diǎn)分析與相關(guān)作品的對(duì)比.

3、游戲中的系統(tǒng)

4、游戲的潛力

5、游戲可能面臨的問題

6、提出適當(dāng)?shù)囊庖?

結(jié)論.

一般測(cè)評(píng)一款游戲,會(huì)從以上的各個(gè)方面進(jìn)行一一的測(cè)試評(píng)論,寫明優(yōu)缺點(diǎn),以及改進(jìn)計(jì)劃。當(dāng)然,不一定每個(gè)項(xiàng)都必須要去評(píng)論,你可深入就某一個(gè)主題進(jìn)行評(píng)論。

不過,最好能保證一個(gè)游戲測(cè)評(píng)的完整性,條理性和邏輯性。?

下一期我準(zhǔn)備做一個(gè)游戲測(cè)評(píng)的專題,專門選幾個(gè)游戲案例進(jìn)行測(cè)評(píng),并且在子測(cè)評(píng)進(jìn)行系統(tǒng),數(shù)值做反推。。。

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