我是一個(gè)重度的可樂粉,每天至少要喝一瓶,不然就會(huì)感覺生活中缺少了點(diǎn)什么。 剛加入工作的時(shí)候,辦公室門口有一臺(tái)飲料販賣機(jī),作為公司的一項(xiàng)福利之一,...
在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中經(jīng)常會(huì)碰到各種磨人的問題。比如抽獎(jiǎng)玩法,既想讓玩家有抽到的機(jī)會(huì),又想避免玩家屢抽不中而帶來(lái)的挫敗感,同時(shí)又不想讓玩家摸到規(guī)律。 也...
策劃在游戲項(xiàng)目制作過程中需要扮演協(xié)調(diào)者的角色。除了協(xié)調(diào)程序設(shè)計(jì)功能玩法外,還需要協(xié)調(diào)美術(shù)做好地圖場(chǎng)景、人物角色、界面、交互、動(dòng)作、特效等設(shè)計(jì),同...
關(guān)于設(shè)計(jì),我們?cè)谌粘9ぷ魃钪新牭淖疃嗟氖恰斑@是一個(gè)好的設(shè)計(jì)”、“這是一個(gè)不好的設(shè)計(jì)”,而不是聽別人說(shuō)“這是一個(gè)錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)”、“這是一個(gè)正確的設(shè)...
我也曾在自己制作的游戲里當(dāng)過托,但最根本的目的還是想好好體驗(yàn)各個(gè)付費(fèi)階層的游戲體驗(yàn)。所以我一開區(qū)從只充首充開始玩,每個(gè)付費(fèi)檔次玩幾天,大概一個(gè)多...
說(shuō)起當(dāng)托,各行各業(yè)或多或少都存在一些。被托的人知道真相以后大部分都會(huì)對(duì)托感到深惡痛絕。而當(dāng)托的人體驗(yàn)到了“掌控者”的體驗(yàn)自然會(huì)有一種很微妙的感受...
最近在玩一款國(guó)戰(zhàn)題材的mmorpg手游,游戲玩法設(shè)計(jì)的挺不錯(cuò),人氣從上線以來(lái)一直都很高,但是最近游戲經(jīng)歷幾次更新后玩家卻出現(xiàn)的各種叫罵聲。游戲里...
游戲正式上線前都要進(jìn)行多次測(cè)試,然后會(huì)根據(jù)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化。其中任務(wù)優(yōu)化幾乎是每款游戲必然都要經(jīng)歷的。任務(wù)優(yōu)化的目的就是為了讓前期體驗(yàn)更加平滑,...
前幾天,老板拉著我們一幫策劃問道:“我們能不能做一款賺口碑、重游戲性,而不那么氪金的游戲?” 當(dāng)習(xí)慣了在游戲當(dāng)中挖各種坑來(lái)拉動(dòng)玩家充值消費(fèi),并且...