淺評(píng)激戰(zhàn)2和wow的對(duì)比

gw2-霜音之谷

年后因?yàn)榻銣咔榉揽乜商昧?br> 在打膩了PS4上的一眾存貨后開始找新的打發(fā)時(shí)間的內(nèi)容
然后就望到了激戰(zhàn)2(guild wars 2,后稱gw2)上

之前玩了大概十多年的wow
gw2同作為mmo,而且?guī)煶鐾T(由blz離職員工開發(fā))
就很容易對(duì)倆游戲進(jìn)行比較,下面積累了一些個(gè)人的,客觀的感覺和看法

啊對(duì)了...gw2玩到滿級(jí)也是免費(fèi)的
如果你有任何任何的打發(fā)時(shí)間的想法,完全可以試一試

3. 玩法和系統(tǒng)

這段內(nèi)容原本是寫最后的
但一想現(xiàn)在人誰會(huì)關(guān)心一個(gè)游戲的背景設(shè)定,美術(shù)設(shè)計(jì)...直接放最上

雖然和wow是類似的游戲,但gw2存在回避(Dodge)技能,以至徹底改變了wow那種戰(zhàn)斗方式


黃色的即閃避耐力條

有點(diǎn)類似怪獵的翻滾,會(huì)使人物獲得3/4秒無敵幀

我覺得單就這個(gè)技能徹底改變了gw2和wow的戰(zhàn)斗節(jié)奏
如果你沒有概念,就試想:如果wow中有閃避
法師讀了個(gè)3秒多炎爆,結(jié)果你一個(gè)翻滾躲掉了
戰(zhàn)士一個(gè)沖鋒接砸地板,結(jié)果倆技能都撞在閃避上
因此現(xiàn)在所有的技能無法設(shè)計(jì)為"高投入,高回報(bào)",因?yàn)楹苋菀拙捅灰?guī)避掉
于是所有爆發(fā)技能會(huì)減少冷卻時(shí)間,gcd也會(huì)減少,最終會(huì)直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏極具加快

事實(shí)上gw2的確沒有g(shù)cd,而且基本都可以移動(dòng)施法,職業(yè)大技能cd基本60秒左右
而且角色的通用技能會(huì)包含解除控制,并不需要pvp徽記
有些不小心沖鋒眩暈的技能你中了后可以立刻解除控制你不解就死了!
所以比較吃操作

且不光是PVP,PVE的所有戰(zhàn)斗也圍繞閃避而設(shè)計(jì)的
即,你需要靠閃避躲開所有技能,不然就準(zhǔn)備躺地板吧(不光是副本,野外也是)


gw2的裝備只是加輸出,躲技能靠個(gè)人手法

如果覺得wow也需要在raid中躲避技能
那你要知道,gw2是沒有奶媽給你擦屁股的
倒地板就是給別人添麻煩(當(dāng)然10人本也是存在輔助位的)

這樣的設(shè)計(jì)感覺是一把雙刃劍
一方面戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,如同游戲名激戰(zhàn),熟悉后這是wow無法帶來爽快感
另一方面就是增加了操作量,使得gw2的難度會(huì)遠(yuǎn)超同進(jìn)度下的wow(進(jìn)度:游戲時(shí)間)

事實(shí)上,gw2的第一個(gè)資料片(DLC)邁古瑪就是難度陡增,最終導(dǎo)致玩家流失極其嚴(yán)重
(大約是15年10月,同時(shí)期wow已經(jīng)結(jié)束了愚蠢難度的黑石廠,進(jìn)入邪能堡壘打狗頭)
當(dāng)時(shí)有多難已無從得知,但現(xiàn)在當(dāng)我剛滿級(jí)進(jìn)邁古瑪時(shí)會(huì)被1個(gè)或幾個(gè)小怪(著名的肉食鳥幼崽)給秒了

image.png

仿佛像是設(shè)計(jì)者說,我這游戲你最好別來玩...

第二個(gè)DLC烈焰征途明顯有股"改邪歸正"的感覺
DLC中附帶的坐騎非常有用,完全屬于我付錢,你給我爽的那種

當(dāng)然也有人這么形容的


絕絕

就有那么一批人(極有可能是一小批)非常喜歡高難度
希望所有玩家都跟著一起玩
我覺得吧,沒必要,真的沒必要...

總節(jié):戰(zhàn)斗方面,gw2會(huì)比wow更難,但也比wow更爽

1.游戲素質(zhì)

背景設(shè)定方面,gw2和wow差不多
都是魔法與劍的時(shí)代,都有種族紛爭(zhēng),都有巨龍勢(shì)力
但在gw2中巨龍是邪惡的一方,我也不知道是不是制作方故意的
wow那邊好的,gw2就要設(shè)計(jì)成壞的...反正要和blz對(duì)著干


上古巨龍 澤坦

游戲美術(shù)方面...比較一言難盡


gw003.jpg

就滿屏幕的大翅膀,大金人,婚紗裝之類...有點(diǎn)像傳奇?我個(gè)人是不太喜歡...

對(duì)比wow

畫面上,可能gw2會(huì)比wow精致(我覺得是油膩),但程序?qū)懙牡拇_比較爛(gw2非常吃核)
我之前的7代U,wow可以5-7檔,gw2最低配置才能不卡,現(xiàn)在換上12代U才勉強(qiáng)中高

然后是一些游戲過場(chǎng),gw2是真的沒法和wow比
模型動(dòng)作僵硬,大部分劇情都是靠倆模型之間的對(duì)話,和一個(gè)背景板來實(shí)現(xiàn)的
感覺制作組沒啥精力讓人物動(dòng)起來一樣...(畢竟人數(shù)和實(shí)力擺在那里)

但是
但是
但是
gw2在對(duì)腳男玩家,也就是指揮官的處理上我覺得比wow更立體
wow中的玩家角色是不參與劇情對(duì)話的,因此劇情的推動(dòng)基本是靠NPC的話語實(shí)現(xiàn)
但,gw2的玩家是會(huì)說話的
所有劇情的推動(dòng)都是在玩家的"指揮"下實(shí)現(xiàn),非常有代入感,這點(diǎn)是wow前所未及的

另外在玩家獲得治療,進(jìn)入瀕死,撿到寶貝時(shí)候都會(huì)有人物臺(tái)詞蹦出來
我比較喜歡有句"起來...起來...起來!",在玩有點(diǎn)難的小游戲爭(zhēng)分奪秒時(shí)候會(huì)觸發(fā),很有感覺
而不像wow那樣只會(huì)"我還不能施放這個(gè)法術(shù)"

gw2的跳跳樂,雖然有時(shí)候一點(diǎn)也不樂...

音樂方面感覺還行,第一次進(jìn)希瓦雪山給我放交響樂一下子就喜歡上了(我就好這口)
和FF14一樣進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)有bgm,代入感UP
wow的話...應(yīng)該沒有進(jìn)戰(zhàn)斗bgm吧?而且大部分人會(huì)關(guān)閉游戲背景音樂來聽清DBM...
(當(dāng)然,wow的音樂并不差,但沒有上述的這幾點(diǎn))

2.玩家交互

網(wǎng)游和單機(jī)的區(qū)別就是有玩家交互
這點(diǎn)gw2做的好,但也不好

gw2的固定時(shí)段是會(huì)刷新世界boss的
需要玩家們齊心協(xié)力配合擊敗以獲得獎(jiǎng)勵(lì)
四門需要東南西北四個(gè)門一起擊破,蟲王需要三條并進(jìn)才能開啟最后寶箱的世界事件,的確非常有參與感
(你問我失敗了會(huì)怎么樣?事件失敗,給少量經(jīng)驗(yàn)并無法loot)

世界boss-四門,即東南西北四個(gè)門有四個(gè)boss,需要同時(shí)擊殺

難度類似于wow的隨機(jī)團(tuán)隊(duì),哪怕你完全不會(huì)打,只要去參與,聽從其他指揮官玩家的安排就可以拿到獎(jiǎng)勵(lì)

但實(shí)際也僅限于此
制作團(tuán)隊(duì)在野外地圖的設(shè)計(jì)上花了非常大的心思
一些需要固定團(tuán)隊(duì)配合的副本內(nèi)容(例如wow的大米車隊(duì),M團(tuán))幾乎沒有
而且滿級(jí)前基本上不會(huì)有人去打5人本,兩個(gè)dlc邁古瑪和烈焰征途甚至都沒有5人本內(nèi)容(可能有?至少我沒遇到)
所以也比較難形成古代wow那種工會(huì)團(tuán)(我壓根沒打過...說錯(cuò)了見諒)
玩家與玩家間的聯(lián)系...不會(huì)很緊密

迷霧碎層,類似于wow的大米,屬于較多有人參與的副本內(nèi)容

但實(shí)際上wow現(xiàn)在又是怎樣呢?
大米團(tuán)本集合石找,也是互不認(rèn)識(shí)
裝等代表進(jìn)隊(duì)門檻,新手想?yún)⑴c高層非常難
我wowo9.0有固定團(tuán),坦克車頭帶倆dps起飛,從來不必為找不到隊(duì)伍擔(dān)心
現(xiàn)在隊(duì)伍解散,想再找會(huì)之前的游戲體驗(yàn),難,非常難

網(wǎng)游的玩家交互是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖?br> 一個(gè)游戲你想?yún)⑴c核心內(nèi)容需要付出很大的事件花在社交上也十分合理
但現(xiàn)在手游遍地的環(huán)境下,各類游戲門檻極低
搞這種投入成本極大的內(nèi)容,我可能覺得...沒那時(shí)間

而gw2給我一種可以聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲的感覺
我想?yún)⑴c游戲的大部分的內(nèi)容沒什么門檻
不想玩了就放那兒,裝備永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)
哪天想打"大秘"了(gw中對(duì)應(yīng)為碎層副本)上線即可
但比較缺乏團(tuán)隊(duì)合作的內(nèi)容,自始至終可能你都是一個(gè)人在玩游戲
不過...可能時(shí)代變了,wow又何嘗不是組一個(gè)過眼云煙的隊(duì)友呢

4.游戲的不足

gw2難是一方面,而且他的引導(dǎo)和教學(xué)非常差

游戲很多機(jī)制,比如重要的回避,無敵幀有多少秒我只能問人
有些技能會(huì)有個(gè)脈沖屬性,我摸索了很久還是猜錯(cuò)效果是什么
滿級(jí)后你根本不知道裝備怎么獲取(答案也出乎意料,拍賣行買一套就行)
而且有些完全是設(shè)計(jì)師的惡意設(shè)計(jì),比如跳跳樂小游戲(類似于空洞騎士,戰(zhàn)斗方塊)
一些獲取技能點(diǎn)和專精點(diǎn)的位置非常刁鉆,因此需要時(shí)常查詢這類攻略

再比如前文說到的世界boss,固定時(shí)間刷新,但游戲里沒有任何提示...以至于國服代理看不下去了,官網(wǎng)出計(jì)時(shí)器來提醒玩家什么時(shí)候boss刷新

我不認(rèn)為這是個(gè)好的設(shè)計(jì),就像有一個(gè)難題,解開了是成就感,但設(shè)計(jì)的太難就是負(fù)擔(dān),大家都想找捷徑,最后反而便宜了攻略網(wǎng)站

5.最后

我玩過的網(wǎng)游并不多,反而是單機(jī)、主機(jī)為主
所以我站在單機(jī)游戲的視角上
gw2不失為一個(gè)好游戲,而且某些方面的設(shè)計(jì)并不遜色于wow

一般別人會(huì)和你說gw2這游戲很肝,這是個(gè)養(yǎng)老游戲
我并不贊同這兩點(diǎn)

5.1 首先肝這點(diǎn)

gw2的肝和wow并不同
wow是以裝備核心的進(jìn)行,gw2不是
最高級(jí)的粉裝和拍賣行能買到的橙裝只差5%的屬性
如果你不打副本(碎層之類)也就沒必要去獲取粉裝
因此所謂的肝只是你有需求而已,如果躺平也可以玩的很開心
另一個(gè)專精技能(可以理解為滿級(jí)后的人物特長(zhǎng),主要是功能性的比如滑翔翼、坐騎)
如果玩家佛系一點(diǎn),每天刷刷日常也能滿足需求

5.2 然后是養(yǎng)老

開篇我就提到了這游戲難,是真的不簡(jiǎn)單,不簡(jiǎn)單,不簡(jiǎn)單
我會(huì)帶一個(gè)從來沒玩過網(wǎng)游的手殘女玩家去玩wow,ff14
但我絕對(duì)不會(huì)推薦她碰激戰(zhàn)
哪有養(yǎng)老游戲需要操作的呢
所謂的養(yǎng)老可能是指沒什么需求
的確,一旦你沒有什么目標(biāo)很容易離開游戲

所以,最后總結(jié)
gw2是一款需要操作的,并不容易的網(wǎng)游
但它又不像傳統(tǒng)的網(wǎng)游,更像是可以聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲
里面的大部分內(nèi)容都是獨(dú)自,或者不需要?jiǎng)e人允許來體驗(yàn)的(指沒有進(jìn)隊(duì)門檻)
同時(shí)因?yàn)檫@兩點(diǎn),這游戲會(huì)弱化玩家間的羈絆

如果你是一個(gè)無所謂配合的獨(dú)行俠,gw2很適合你(當(dāng)然前提是你不是手殘)
但如果你有一群朋友想一起找個(gè)游戲打發(fā)時(shí)間,那的確wow和ff14是更好的選擇

本文圖片大多數(shù)來自互聯(lián)網(wǎng),反正我覺得沒啥特別好看的...

多說一句

如果你想玩gw2,可以先試一下合不合胃口
如果決定了想玩到滿級(jí),可以先買烈焰征途DLC
因?yàn)槔锩娓綆Ш芏喾浅?shí)用的功能性坐騎,并且再額外花1塊錢就可以立刻騎上一只聊勝于無的戰(zhàn)爪坐騎(未滿級(jí)也可以)


戰(zhàn)爪坐騎

滿級(jí)以后直接去拍賣行買一套價(jià)格適中的特異級(jí)別的裝備,可以用很久
屬性不作強(qiáng)求,并不是一定只要輸出向的(威力,精準(zhǔn),暴擊)
體力、堅(jiān)韌、治療效果的屬性都對(duì)之后的野外戰(zhàn)斗很有幫助
買完裝備后請(qǐng)無視當(dāng)前的個(gè)人史詩戰(zhàn)役
直接去開啟烈焰征途的史詩,期間千萬不要去邁古瑪?。?!

然后盡快拿到三個(gè)坐騎并盡量都升至三級(jí),之后怎么玩都行
想體驗(yàn)勸退一大批人的邁古瑪也可以
想探地圖看風(fēng)景解鎖傳送點(diǎn)也可以,總之盡量在獲取坐騎后再進(jìn)行

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容