public GameObject[] GamePrefab; //先定義好你要生成的物體
GameObject go = Instantiate(GamePrefab[Random.Range(0,GamePrefab.length)], Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;//這個(gè)就是從你定義的幾個(gè)物體當(dāng)中隨機(jī)生成物體了
游戲物體隨機(jī)生成
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平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
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