luainterface.dll的功能是c#訪問(wèn)lua,里面封裝了一些類(lèi) luanet.dll的功能是負(fù)責(zé)lua訪問(wèn)c#的解析 開(kāi)始交互 創(chuàng)建解...
元表 元表就是允許我們改變table的行為,你所改變的這個(gè)行為又關(guān)聯(lián)了一個(gè)方法,這個(gè)方法我們稱(chēng)作元方法(系統(tǒng)提供)。 t = {} print(...
字符串處理 1.把字符串轉(zhuǎn)換成數(shù)字 mystring = "1234" myNumber = tonumber(mystring) print(...
表的相關(guān)函數(shù) concat 連接函數(shù) t1 = {"lucy"," and ","lily",1,2,["key"] = "value"} pr...
Lua 是一種輕量小巧的腳本語(yǔ)言,用標(biāo)準(zhǔn)C語(yǔ)言編寫(xiě)并以源代碼形式開(kāi)放, 其設(shè)計(jì)目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。...
這是今天的成果吧,雖然還是沒(méi)有全部完成,但是大致的功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn),飛機(jī)的移動(dòng),限制移動(dòng)范圍,子彈的發(fā)射,消滅敵人,敵人的隨機(jī)X軸出現(xiàn),及飛船敵人會(huì)...
效果圖,素材是網(wǎng)上隨便拉的 這是運(yùn)行后的Hierarchy的界面,其中最下面的Item是放在攝像機(jī)不能拍到的位置,當(dāng)做預(yù)設(shè)體,每個(gè)Item都有T...
使用Unity完成簡(jiǎn)單的背包功能 用UGUI布局成一下這個(gè)樣子 設(shè)置BackGround的tag為Bag Lft,Center,Right設(shè)置為...
這是在Unity中布局好的界面 通過(guò)左下的遙感控制中間的立方體的移動(dòng) 在中間的image中添加組件Event Trigger,并且將腳本掛載到中...