產品的設計

設計一個產品容易,設計好一個產品不容易,設計一個好產品更不容易。那我們設計一個產品有什么思路呢?
1、產品給誰用
首先我們產品做出來給誰用的,青少年?中年人?老年人?男性?女性?收入高人群?一線城市?想清楚這個問題就已經(jīng)有個好的開始了。各類產品都有自己的適用群體,沒有一個產品說我是各類通吃的。有人問微信不是大家都在用么?確實是,但是微信上線以來一定也有特定人群轉向各類人群的一個過程,就是從少數(shù)人用到人人都用,如果在產品初期找到一個人群切入點,對產品的推廣來說是非常非常重要的??傊?,搞清楚誰最需要用你的產品。
2、用戶思維
找到產品人群就到了第二個問題,他們需要什么樣的產品。很多產品經(jīng)理喜歡從自己的思維出發(fā)設計出所謂的完美產品,實際上產品真正找到方向,始終是一個不斷修正的過程,通過跟用戶溝通能夠不斷進行產品調整,最終設計出的是一個用戶喜歡的東西,而不是自己滿意的產品。不要自以為是跟一意孤行,有堅持是自信,過分堅持是自負
3、交互設計
交互很重要,一個產品設計的復雜晦澀,明明是好的東西用戶也會不斷流失,這就好比明明是好東西結果因為包裝太難看沒人買,可惜。交互很重要,好的交互讓用戶用的很輕松愉快,懶得交互讓用戶不知所措。記住用戶是來解決自己需求的,簡單即可,不要過度交互,適度設計
4、贏利點
有了產品,有了用戶,剩下就是盈利了,沒有老板或者股東只想做個產品而不想盈利。過度考慮盈利會讓用戶望而卻步,沒有盈利又無法交代,怎么設置這個平衡點呢。答案是從事實出發(fā),iphone賣的越來越貴為啥,因為他們從銷售數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)適度增加售價并不會影響公司收益,雖然用戶少了,但是損失用戶的損失被高價的售價利潤覆蓋了,公司既保持了產品的高端定位也實現(xiàn)了利潤的增長,他們在尋找這個平衡點,就是什么價格能保證利益的最大化。當然這個利益并不一定是錢,也可能是市場。有時候初創(chuàng)公司要的并不是快速盈利而是市場,那么在保證自己的營業(yè)成本、開拓新渠道的費用保證之后選擇補貼用戶才是最好的選擇。

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