Houdini RBD 破碎的 Wood 模式卡

簡介: 今天想試一下 houdini 的物理模擬,模擬之前自然要先制作破碎,在我用 RBD Material Fracture 的 wood 模式時,出現(xiàn)了很卡的情況,經(jīng)過調(diào)試發(fā)現(xiàn)幾個關鍵參數(shù)影響比較大
houdini版本: 2020.5

背景

我創(chuàng)建的 box 高和寬為 20 厚度為一,使用默認的 wood 模式破碎時,基本就是等待遙遙無期,經(jīng)過不停的調(diào)試找到幾個影響比較嚴重的參數(shù)

提示,當一個操作一直在運算,然后軟件卡住的時候,我們可以直接瘋狂按 esc 鍵,可以停止當前運算

關鍵參數(shù)

Grain 面板內(nèi)呢經(jīng)過我的觀察就是調(diào)整水平分割的
Cut 就是調(diào)整垂直分割的
如果很卡我們可以直接將 cut 或 Grain 關掉,這樣能快很多,調(diào)整好一個后再調(diào)整另一個

Grain 內(nèi)的參數(shù)

  • Grain Spacing 這個值可以控制分割的水平間隔,如果太小就會生成大量的水平分割
    0.2 的值會創(chuàng)建 100 層水平分割

    2 的值創(chuàng)建的分割就很少
  • GrainDetailSize 這個是這是切面的網(wǎng)格尺寸的,值越小網(wǎng)格越密
    默認的 0.05 創(chuàng)建了 密不透風的網(wǎng)格,這樣會很卡

    1 創(chuàng)建的網(wǎng)格就比較可以接受了

Cut 內(nèi)的參數(shù)

  • cut spacing 控制垂直切分的距離,值越小,切分層越多

    默認值,很小,能切40層左右

    調(diào)整為2,數(shù)量明顯減少

  • SplinterDensity 設置切面的網(wǎng)格密度,這里是密度,所以值越大網(wǎng)格越多

    默認值25,創(chuàng)建了密不透風的網(wǎng)格

    調(diào)整為1,網(wǎng)格數(shù)量可以接受

結語

主要就這一橫一豎的切分設置,和界面的多邊形細節(jié)設置,這個具體多少也和多邊形的大小有關系,我這里的多邊形比較大,所以默認值就比較吃力,我們可以縮放模型,也可以設置這些參數(shù)的大小

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