Creating Shader Networks in Maya and mental ray 中文字幕
Maya和mental ray著色器網(wǎng)絡(luò)教程 中文字幕
Creating Shader Networks in Maya and mental ray





使用Maya和mental ray渲染引擎深入到Hypershade窗口和著色器創(chuàng)建中
在本課程中,作者Aaron F. Ross展示了如何為3D對(duì)象,角色和景觀創(chuàng)建材質(zhì)和著色器,具有反射性,透明度和令人驚嘆的紋理
在Maya中創(chuàng)建更加舒適的著色器網(wǎng)絡(luò)并為創(chuàng)意表面開(kāi)創(chuàng)了許多新的可能性
主題包括:
熟悉Hypershade
制作和打破連接
使用mental ray材質(zhì)
用光線追蹤增加反射率
渲染折射
映射半透明
添加表面浮雕細(xì)節(jié)
調(diào)整和組合紋理
構(gòu)建一個(gè)風(fēng)格化的非照片著色器
使用數(shù)學(xué)和實(shí)用程序節(jié)點(diǎn)
用瑪雅香椿渲染墨水和油漆
- 您好,我是Aaron F. Ross,歡迎您在Maya和mental ray中創(chuàng)建Shader網(wǎng)絡(luò)。
在本課程中,我們將深入研究Maya的超陰影材質(zhì)編輯器。
我們將定制核心材質(zhì)屬性,例如漫反射顏色和鏡面高光。
我將向您展示如何實(shí)現(xiàn)通常需要的材質(zhì)效果,包括光澤度和反射,透明度和半透明度以及表面浮雕或粗糙度。
在陰影中,我們將看到如何通過(guò)復(fù)制節(jié)點(diǎn)和構(gòu)建分支網(wǎng)絡(luò)來(lái)最有效地工作。
mental ray渲染器提供許多在標(biāo)準(zhǔn)Maya軟件渲染器中找不到的高級(jí)功能。
我將向您展示如何通過(guò)使用mental ray特定材料和地圖來(lái)利用其強(qiáng)大功能。
另外,我們將看看如何構(gòu)造非照片卷筒材料以獲得風(fēng)格化的藝術(shù)外觀。
本課程以Maya Tune的介紹結(jié)束。
Maya的建立著色器網(wǎng)絡(luò)的功能非常強(qiáng)大。
我期待與您分享我在Maya和mental ray中創(chuàng)建著色器網(wǎng)絡(luò)方面的知識(shí)。
本課程視頻下載地址:Maya和mental ray著色器網(wǎng)絡(luò)教程? http://www.zwsub.com/course/Creating-Shader-Networks-in-Maya-and-mental-ray.html