03 GPUImage頭文件解釋

#import"GLProgram.h"

//Baseclasses

#import"GPUImageOpenGLESContext.h"

#import"GPUImageOutput.h"

#import"GPUImageView.h"

#import"GPUImageVideoCamera.h"

#import"GPUImageStillCamera.h"

#import"GPUImageMovie.h"

#import"GPUImagePicture.h"

#import"GPUImageRawDataInput.h"

#import"GPUImageRawDataOutput.h"

#import"GPUImageMovieWriter.h"

#import"GPUImageFilterPipeline.h"

#import"GPUImageTextureOutput.h"

#import"GPUImageFilterGroup.h"

#import"GPUImageTextureInput.h"

#import"GPUImageUIElement.h"

#import"GPUImageBuffer.h"

 

 

//Filters

#import"GPUImageFilter.h"

#import"GPUImageTwoInputFilter.h"

#pragmamark - 調(diào)整顏色 Handle Color

#import"GPUImageBrightnessFilter.h"http://亮度

#import"GPUImageExposureFilter.h"http://曝光

#import"GPUImageContrastFilter.h"http://對比度

#import"GPUImageSaturationFilter.h"http://飽和度

#import"GPUImageGammaFilter.h"http://伽馬線

#import"GPUImageColorInvertFilter.h"http://反色

#import"GPUImageSepiaFilter.h"http://褐色(懷舊)

#import"GPUImageLevelsFilter.h"http://色階

#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"http://灰度

#import"GPUImageHistogramFilter.h"http://色彩直方圖,顯示在圖片上
#import"GPUImageHistogramGenerator.h"http://色彩直方圖
#import"GPUImageRGBFilter.h"http://RGB

#import"GPUImageToneCurveFilter.h"http://色調(diào)曲線
#import"GPUImageMonochromeFilter.h"http://單色

#import"GPUImageOpacityFilter.h"http://不透明度
#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"http://提亮陰影
#import"GPUImageFalseColorFilter.h"http://色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import"GPUImageHueFilter.h"http://色度

#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"http://色度鍵
#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"http://白平橫

#import"GPUImageAverageColor.h"http://像素平均色值
#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"http://純色

#import"GPUImageLuminosity.h"http://亮度平均
#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"http://像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)

#import"GPUImageLookupFilter.h"http://lookup 色彩調(diào)整
#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"http://Amatorka lookup

#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"http://MissEtikate lookup

#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"http://SoftElegance lookup

#pragmamark - 圖像處理 Handle Image

#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"http://十字

#import"GPUImageLineGenerator.h"http://線條

#import"GPUImageTransformFilter.h"http://形狀變化

#import"GPUImageCropFilter.h"http://剪裁

#import"GPUImageSharpenFilter.h"http://銳化

#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"http://反遮罩銳化
#import"GPUImageFastBlurFilter.h"http://模糊

#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"http://高斯模糊
#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"http://高斯模糊,選擇部分清晰
#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"http://盒狀模糊

#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"http://條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
#import"GPUImageMedianFilter.h"http://中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
#import"GPUImageBilateralFilter.h"http://雙邊模糊

#import"GPUImageErosionFilter.h"http://侵蝕邊緣模糊,變黑白
#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"http://RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
#import"GPUImageDilationFilter.h"http://擴展邊緣模糊,變黑白
#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"http://RGB擴展邊緣模糊,有色彩
#import"GPUImageOpeningFilter.h"http://黑白色調(diào)模糊
#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"http://彩色模糊

#import"GPUImageClosingFilter.h"http://黑白色調(diào)模糊,暗色會被提亮
#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"http://彩色模糊,暗色會被提亮
#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"http://Lanczos重取樣,模糊效果
#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"http://非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑

#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"http://與上相比,像素丟失更多

#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"http://Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內(nèi)容,有點漫畫的反色效果)

#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"http://Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)

#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"http://閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)

#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"http://普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)

#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"http://XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色

#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"http://Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處

#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"http://Noble角點檢測,檢測點更多
#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"http://ShiTomasi角點檢測,與上差別不大

#import"GPUImageMotionDetector.h"http://動作檢測
#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"http://線條檢測
#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"http://平行線檢測
#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"http://圖像黑白化,并有大量噪點
#import"GPUImageLowPassFilter.h"http://用于圖像加亮
#import"GPUImageHighPassFilter.h"http://圖像低于某值時顯示為黑

#pragmamark - 視覺效果 Visual Effect
#import"GPUImageSketchFilter.h"http://素描

#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"http://閥值素描,形成有噪點的素描
#import"GPUImageToonFilter.h"http://卡通效果(黑色粗線描邊)
#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"http://相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"http://桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用

#import"GPUImageMosaicFilter.h"http://黑白馬賽克

#import"GPUImagePixellateFilter.h"http://像素化

#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"http://同心圓像素化
#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"http://交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面
#import"GPUImageColorPackingFilter.h"http://色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控攝像效果)
#import"GPUImageVignetteFilter.h"http://暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
#import"GPUImageSwirlFilter.h"http://漩渦,中間形成卷曲的畫面
#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"http://凸起失真,魚眼效果
#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"http://收縮失真,凹面鏡
#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"http://伸展失真,哈哈鏡
#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"http://水晶球效果
#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"http://球形折射,圖形倒立
#import"GPUImagePosterizeFilter.h"http://色調(diào)分離,形成噪點效果
#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"http://CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"http://柏林噪點,花邊噪點
#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"http://3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
#import"GPUImageEmbossFilter.h"http://浮雕效果,帶有點3d的感覺
#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"http://像素圓點花樣
#import"GPUImageHalftoneFilter.h"http://點染,圖像黑白化,由黑點構(gòu)成原圖的大致圖形

 

#pragmamark - 混合模式 Blend

#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"http://正常

#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"http://透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度
#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"http://溶解
#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"http://疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"http://加深混合,通常用于重疊類型
#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"http://減淡混合,通常用于重疊類型
#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"http://源混合
#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"http://色彩加深混合
#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"http://色彩減淡混合
#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"http://屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點和鏡頭眩光
#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"http://排除混合
#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"http://差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色
#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"http://差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"http://強光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"http://柔光混合
#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"http://色度鍵混合
#import"GPUImageMaskFilter.h"http://遮罩混合

#import"GPUImageHazeFilter.h"http://朦朧加暗
#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"http://亮度閾
#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"http://自適應閾值
#import"GPUImageAddBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

 

#pragmamark - 尚不清楚

#import"GPUImageJFAVoroniFilter.h"

#import"GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
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