繪制基礎(三)- 頭像切割

繼續(xù)基礎View的學習,這回到了頭像的處理

本次主要使用到的知識點是canvas.saveLayer:通過saveLayer()、new Canvas(bitmap)這些方法來人為新建一個畫布。尤其是saveLayer(),一旦調(diào)用saveLayer()新建一個畫布以后,以后的所有draw函數(shù)所畫的圖像都是畫在這個畫布上的,只有當調(diào)用restore()、resoreToCount()函數(shù)以后,才會返回到原始畫布上繪制。實際應該屬于圖像緩存區(qū),這個在以后再說。

先看下代碼實例:

public class AvatarView extends View {

    private static final float WIDTH = UiUtils.dpToPixel(250);
    private static final float PADDING = UiUtils.dpToPixel(50);
    private static final float EDGE = UiUtils.dpToPixel(15);
    private Bitmap bitmap;
    private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    PorterDuffXfermode mode;
    RectF saveArea = new RectF();

    public AvatarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    {
        bitmap = getAvatar((int) WIDTH);
        mode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
        saveArea.set(PADDING, PADDING, PADDING + WIDTH, PADDING + WIDTH);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 先繪制一個大橢圓
        canvas.drawOval(PADDING - EDGE, PADDING - EDGE,
                PADDING + WIDTH + EDGE, PADDING + WIDTH + EDGE, paint);
        // 開始產(chǎn)生一個透明圖層,后續(xù)都在此透明圖層上繪制
        int saved = canvas.saveLayer(saveArea, paint);
        // 在圖層上繪制一個小一點的橢圓
        canvas.drawOval(PADDING, PADDING, PADDING + WIDTH, PADDING + WIDTH, paint);
        // 設置xfermode為SRC_IN,這樣新的圖,會被上一個橢圓切圖
        paint.setXfermode(mode);
        // 繪制bitmap里的圖片
        canvas.drawBitmap(bitmap, PADDING, PADDING, paint);
        // 重置paint的xfermode
        paint.setXfermode(null);
        // 重置canvas,并將透明圖層繪制到最初界面
        canvas.restoreToCount(saved);
    }

    Bitmap getAvatar(int width) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        // 設為true后,decodeResource()只會取圖片的寬高
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.name, options);
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inDensity = options.outWidth;
        options.inTargetDensity = width;
        return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.name, options);
    }
}

注釋了說的很清楚了,看下最終效果:


頭像示例

原始圖片是一個正方形的頭像,最終效果是被一個圓形切割成了圓頭像,接著又覆蓋在一個比它稍微大點的黑心園,所以還有個黑邊。

總結:了解下圖層也是挺有意思的。
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