CR for 3dmax筆記--CR動畫渲染與光子圖

用了這么久不知道CR還能存光子??!


1三種室內(nèi)動畫 a\攝像機(jī)自己移動 b、只有物體移動? c、攝像機(jī)和物體一起移動

2、室內(nèi)動畫30幀一秒、在測試的時候把漸進(jìn)批次設(shè)置成了8次,效果不夠就再加8次加不夠再加8次。然后用VFB中的歷史記錄繼續(xù)渲染?。?/b>

3.CR的確可以存光子?。?!之前用的都是啥?!!CR的光子是通過預(yù)設(shè)保存加載的模式里進(jìn)行調(diào)整的,默認(rèn)的是每次都重新計算,但是可以調(diào)啊。

后面的那個參數(shù)的意思就是每一次渲染的GI?丟掉了。所以把第二個黃色區(qū)域先選第二個選項。設(shè)定好GI文件的保存位置,然后跳轉(zhuǎn)回SCENE把時限設(shè)置成1秒,把降噪改成NONE。就可以保存光子了

但是??!CR渲染器小圖光子渲大圖無效!?。?!妹的,渲靜幀的時候還是正常設(shè)置就可以了。動畫會隔5幀渲一次GI,所以光子基本是人家動畫用的。

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