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1、 如果在燈光貼圖的部分,在半通明選區(qū)貼一張黑白貼圖,把天空的位置填充成黑色,建筑物與地平線的位置填充成白色。那我們就可以通過(guò)8里的HDRI貼...
用了這么久不知道CR還能存光子!! 1三種室內(nèi)動(dòng)畫(huà) a\攝像機(jī)自己移動(dòng) b、只有物體移動(dòng) c、攝像機(jī)和物體一起移動(dòng) 2、室內(nèi)動(dòng)畫(huà)30幀一秒、在測(cè)...
1.VFB中的渲染歷史只能暫時(shí)緩存渲染的結(jié)果,當(dāng)渲染視角和保存的渲染歷史不一致的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)渲染效果重影的情況。 2.如果需要對(duì)之前的渲染效果進(jìn)...
1.燈光名稱及時(shí)修改 在燈光混合器和燈光列表中都會(huì)更方便。 2.實(shí)時(shí)渲染打開(kāi)的時(shí)候 無(wú)法打開(kāi)燈光混合。 3.燈光混合的三種方式 實(shí)例-- 后面的...
1.矩形燈 燈光方向性,數(shù)值是1的時(shí)候光線垂直發(fā)射。數(shù)值在0到1之間變化的時(shí)候,光線從180度到垂直燈光位置之間變化。 【勾選方向性選項(xiàng),可以看...