一份炒雞認(rèn)真的調(diào)研報(bào)告,真的挺認(rèn)真的,哈哈哈哈哈隔!

今天我們就來談?wù)動(dòng)螒虬?,我相信在座各位各位肯定有沉迷游戲,無法自拔的人吧!

可是好孩子怎么能玩游戲呢!他玩的不是游戲,是一種加快思維的工具(都是借口)
游戲平衡算是在游戲體驗(yàn)感很重要的一個(gè)part,畢竟誰也不想被一刀999級(jí),游戲不平衡會(huì)大大減少游戲可玩性,氪金 白嫖 肝帝的游戲可玩性是不一樣的,讓我們簡單了解一下三種人的看法
一、游戲看法
1.氪金大佬
貼吧:攢什么鉆,新年一發(fā)648,全部帶回家。
qq:這個(gè)皮膚好好看,快買
2 .肝帝
? 某位朋友:不,我還能肝
? 貼吧:我的肝暴了
3.白嫖
? 某位朋友:沒錢 沒錢(突然哭了)
? 某位網(wǎng)友:我就是圖個(gè)快樂,不想氪金不行?
二、游戲收費(fèi)類型
1、時(shí)間收費(fèi)
收費(fèi)模式:點(diǎn)卡,月卡,天卡
代表作品:網(wǎng)游:《WOW》,《劍網(wǎng)三》,《EVE》
出現(xiàn)于部分網(wǎng)游,但是已經(jīng)逐步淘汰
1.1. 玩家方面
有強(qiáng)制消費(fèi)的門檻
游戲需要投入的時(shí)間成本較高
游戲相對(duì)復(fù)雜,上手難度可能稍高
不會(huì)得到特別強(qiáng)烈的虛榮感與優(yōu)越感
1.2. 游戲公司方面
制作一款高品質(zhì)游戲相對(duì)困難
成本收回周期相對(duì)較長
很少產(chǎn)生爆發(fā)式收入
2、買斷制收費(fèi)
收費(fèi)模式:CD-KEY,DLC
代表作品:網(wǎng)游:《激戰(zhàn)2》 單機(jī):《御天降魔傳》,《暗黑三》 手游:《紀(jì)念碑谷》
作為最傳統(tǒng)的商品交易模式,現(xiàn)在買斷制被大多數(shù)單機(jī)游戲采用。很多玩家對(duì)于這種“先花錢,再體驗(yàn)”的模式有一種排斥的心理,因此大多數(shù)買斷制游戲都提供了免費(fèi)試玩功能。例如《紀(jì)念碑谷》,前十章是免費(fèi)玩兒的,如果需要體驗(yàn)后續(xù)內(nèi)容,就需要付費(fèi)購買了。
應(yīng)用大部分的視覺小說中
3. 道具/增值業(yè)務(wù)收費(fèi)
收費(fèi)模式:游戲內(nèi)相關(guān)道具,游戲增值業(yè)務(wù)
代表作品:大部分國產(chǎn)網(wǎng)游及手游(含代理)
4. 其他盈利模式
收費(fèi)模式:內(nèi)掛廣告,發(fā)售周邊
上述三種只是現(xiàn)在市面上主要流行的模式,也存在著其他許多的不同方式,如廣告贊助,地區(qū)收費(fèi),角色收費(fèi)等等。
三、如何維持玩家與發(fā)行商之間的金錢平衡
1、溫水煮青蛙
溫水煮青蛙"來源于19世紀(jì)末美國康奈爾大學(xué)科學(xué)家做過的一個(gè)"水煮青蛙實(shí)驗(yàn)"。科學(xué)家將青蛙投入40攝氏度的水(不是沸水)中時(shí),青蛙因受不了突如其來的高溫刺激立即奮力從開水中跳出來得以成功逃生。當(dāng)科研人員把青蛙先放入裝著冷水的容器中,然后再緩慢加熱(每分鐘上升0.2攝氏度),結(jié)果就不一樣了。青蛙反倒因?yàn)殚_始時(shí)水溫的舒適而在水中悠然自得。當(dāng)青蛙發(fā)現(xiàn)無法忍受高溫時(shí),已經(jīng)心有余而力不足了,不知不覺被煮死在熱水中。這個(gè)故事告訴人們,在優(yōu)越的環(huán)境自己也要隨時(shí)保持警惕否則可能會(huì)樂極生悲,在對(duì)待對(duì)手或者要有目的性的達(dá)成某件事物時(shí),如果不掌握方法便魯莽行事反而不容易成功,可以先采用諸如此類的類似方法麻痹對(duì)方,這樣成功率將會(huì)更高。
慢慢下手,讓玩家逐漸適應(yīng)(玩家:我不傻
!)溫水煮青蛙后被證明為悖論,文中只是拿來舉例
2、提前收費(fèi)
提親購買,進(jìn)入游戲后,不用再花錢

四、游戲動(dòng)機(jī)
1、初期美術(shù)印象:
開場動(dòng)畫;畫風(fēng)的接受程度;色調(diào)的把握;界面親和力;界面體現(xiàn)主題的能力;初期畫面表現(xiàn)。
2、題材的話題性:
是否提供足夠的游戲誘因戲有免費(fèi)游戲和充錢游戲之分 從玩家心理入手,有強(qiáng)制消費(fèi)的門檻
3、角色設(shè)定、世界觀的設(shè)定:
可以說到現(xiàn)在為止,有一些人選擇游戲時(shí)關(guān)注 的就是:我控制的角色是否酷?我看到這個(gè)世界是否激動(dòng)?有沒有想去體驗(yàn)一下的沖動(dòng)。本層內(nèi)容可以說是對(duì)游戲初期5分鐘到兩個(gè)小時(shí)(或一到兩個(gè)小時(shí))準(zhǔn)備的,許多初級(jí)玩家會(huì)在這段時(shí)間放棄一款游戲。游戲需要投入的時(shí)間成本較高游戲相對(duì)復(fù)雜,上手難度可能稍高,不會(huì)得到特別強(qiáng)烈的虛榮感與優(yōu)越感,而太過簡單,也會(huì)讓人思想禁錮,覺得無聊
4、上手難度:
這一點(diǎn)也是非常重要的,有的游戲上手難度可謂驚人,即使是老玩家,一個(gè)人擺弄起來也要好久,新手往往因此而放棄這個(gè)游戲。
5、玩點(diǎn)設(shè)計(jì):
這是游戲的動(dòng)力、動(dòng)因、核心。所以我們談?wù)?,就像是,無論你的美工、劇情、人物設(shè)計(jì)都非常完美,但是玩法單一,游戲也不會(huì)很多人玩的。
以下為大部分的游戲類型以及我能想到的代表游戲(玩的少,見識(shí)淺陋,如有提及到各位不喜歡的游戲,請讓說句對(duì)不起)
(1)角色扮演-劍網(wǎng)3
(2)動(dòng)作游戲-csgo
(3)冒險(xiǎn)游戲—戀與制作人(屬于戀愛冒險(xiǎn)游戲)
(4)模擬經(jīng)營游戲-開羅游戲
(5)策略游戲-保衛(wèi)蘿卜
(6)音樂游戲-節(jié)奏大師
(7)休閑游戲—憤怒的小鳥
(8)體育游戲-NBAlive
(9)moba類-lol 英雄聯(lián)盟
(10)棋牌桌游-歡樂斗地主

五、總結(jié)
游戲有外購游戲和內(nèi)購游戲之分 從玩家心理入手,大部分有強(qiáng)制消費(fèi)的門檻,游戲需要投入的時(shí)間成本越高,游戲也就相對(duì)復(fù)雜,上手難度可能稍高,或許不會(huì)得到很多的虛榮感。
而發(fā)行商也可以通過點(diǎn)擊量訪問量能賺到錢,卻不如一發(fā)648來的快,通過溫水煮青蛙的方式,玩家會(huì)慢慢醒悟,從而翻臉。所以要想保證玩家與發(fā)行商的金錢平衡,就要從中摸索到,讓“氪金大佬”、“肝帝”、“白嫖”從中獲得到游戲的快樂,讓玩家融入進(jìn)游戲世界,放松心情,釋放壓力,自己可以主宰一切,

?
畢竟 誰玩?zhèn)€游戲不是為了開心呢?

因?yàn)槭歉咧许?xiàng)目式課程,做的草率,專業(yè)性不足,望諒解。