【unity基礎(chǔ)入門】界面介紹

unity基礎(chǔ)入門之一界面介紹

unity3D的界面并不復(fù)雜,界面的布局也可以通過Layout下拉列表進(jìn)行改變,下面就進(jìn)行簡單的介紹。

1、場景面板:上圖最左側(cè)上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用于將所需要的模型,燈光以及其他物體對象放置在面板中,構(gòu)建游戲所需呈現(xiàn)的畫面。

2、游戲面板:上圖最左側(cè)下半部分,該面板顯示的是游戲運(yùn)行時的畫面,即玩家直接看到的畫面,可以根據(jù)游戲面板的效果在場景面板進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

3、層次面板:上圖場景面板的右側(cè),該面板用于顯示放在場景面板中的所有的物體對象,可以設(shè)置父子關(guān)系或者分立關(guān)系.

4、項目面板:上圖層次面板的右側(cè),該面板用于顯示該游戲項目中的資源,如材質(zhì),模型,字體等。

5、檢測面板:上圖最右側(cè),該面板用于呈現(xiàn)各個對象的固有屬性,如三維坐標(biāo)、旋轉(zhuǎn)量、縮放大小、腳本等。

6、菜單欄

1)File【文件】

名稱

說明

New Scene創(chuàng)建新的場景。就像是游戲中的一個一個的場景一樣,Unity3D為用戶提供了方便的場景管理,用戶可以隨心所欲的創(chuàng)建出自己想要的場景。然后再把每個場景鏈接起來組成一個完成的游戲。

Open Scene打開一個已經(jīng)創(chuàng)建的場景

Save Scene保存當(dāng)前場景

Save Scene as當(dāng)前場景另存為

New Project新建一個新的項目工程。用戶想要制作出自己的游戲,第一步就是創(chuàng)建一個屬于這個游戲的工程,這個工程是所有元素的基礎(chǔ)。有了工程之后,用戶就可以在這個工程里面添加自己的場景。

Open Project打開一個已經(jīng)創(chuàng)建的工程

Save Project保存當(dāng)前項目

Build Setting項目的編譯設(shè)置。在編譯設(shè)置選項里面,用戶可以選擇游戲所在的平臺及對工程中的各個場景之間的管理??梢蕴砑赢?dāng)前的場景加入到工程的編譯隊列當(dāng)中。其中的Player Settings選項中可以設(shè)置程序的圖標(biāo),分辨率,啟動畫面等。

Build & Run編譯并運(yùn)行項目

Exit退出Unity3D

2)Edit【編輯】

名稱

說明

Undo撤銷上一步操作

Redo重復(fù)上一步動作

Cut剪切

Copy復(fù)制

Paste粘貼

Duplicate復(fù)制并粘貼

Delete刪除

Frame. Selected選擇一個物體后,使用此功能可以把視角調(diào)到觀察這個選中的物體上

Find在資源區(qū)可以按資源的名稱來查找

Select All可以選中所有資源

Preferences選項設(shè)置。對Unity3D的一些基本設(shè)置,如:選用外部的腳本編輯,皮膚,各種顏色的設(shè)置。以及一些用戶基本的快捷鍵的設(shè)置。

Play編譯并在Unity3D中運(yùn)行程序

Pause停止程序

Step單步執(zhí)行程序

Load Selection載入所選

Save Selection保存所選

Project Settings項目設(shè)置。其中包括輸入設(shè)置,標(biāo)簽設(shè)置(對場景中的元素設(shè)置不同類型的標(biāo)簽,方便場景的管理),音頻設(shè)置,運(yùn)行的時間的設(shè)置,用戶設(shè)置,物理設(shè)置(包括重力,彈力,摩擦力等),品質(zhì)設(shè)置(這個比較重要,用戶在這個選項里面可以設(shè)置工程默認(rèn)的渲染品質(zhì)),網(wǎng)絡(luò)管理,編輯器管理等

Render Settings渲染設(shè)置。如果覺得整體畫面的色彩質(zhì)量不盡如人意,可在此處進(jìn)行調(diào)節(jié)

Graphics Emulation圖形仿真。主要是配合一些圖形加速器的處理

Network Emulation網(wǎng)絡(luò)仿真??梢赃x擇相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)類型進(jìn)行仿真

Project Settings項目設(shè)置。其中包括輸入設(shè)置,標(biāo)簽設(shè)置,音頻設(shè)置,運(yùn)行的時間的設(shè)置,用戶設(shè)置,物理設(shè)置,品質(zhì)設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)管理,編輯器管理等。

Snap Settings臨時環(huán)境,或理解為快照設(shè)置。

3)Assets【資源】

名稱

說明

Reimport重新導(dǎo)入資源

Create創(chuàng)建功能??梢杂脕韯?chuàng)建各種腳本,動畫,材質(zhì),字體,貼圖,物理材質(zhì),GUI皮膚等

Show In Explorer打開資源所在的目錄位置

Open打開選中文件

Delete刪除選中的資源文件

Import New Asset導(dǎo)入新的資源

Refresh刷新,用于導(dǎo)入資源包之后

Import Package導(dǎo)入資源包。當(dāng)創(chuàng)建項目工程的時候,有些資源包沒有導(dǎo)入進(jìn)來,在開發(fā)過程中有需要使用,這時可以用到導(dǎo)入資源包的功能

Export Package到處資源包

Select Dependencies選擇依賴項

Reimport全部重新導(dǎo)入

Sync MonoDevelop Project同步開發(fā)項目

4)GameObject【游戲?qū)ο蟆?/b>

名稱

說明

Create Empty創(chuàng)建一個空的游戲?qū)ο蟆?梢詫@個空的對象添加各種組件,即各種屬性。在Component里面會講到

Create Other創(chuàng)建其他類型的游戲?qū)ο蟆_@里面包括了很多內(nèi)容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有對象。其中有粒子系統(tǒng),攝像機(jī),界面文字,界面貼圖,3D的文字效果,點(diǎn)光源,聚光燈,平行光,長方體,球,包囊,圓柱體,平面,表面,音頻混音區(qū)域,樹,玩偶,風(fēng)域等

Center On Children這個功能是作用在父節(jié)點(diǎn)上的,即把父節(jié)點(diǎn)的位置移動到子節(jié)點(diǎn)的中心位置

Make Parent選中多個物體后,點(diǎn)擊這個功能可以把選中的物體組成父子關(guān)系,其中在層級視圖中最上面的那個為父節(jié)點(diǎn),其他為這個節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)

Apply Change To Prefab應(yīng)用變更為預(yù)置

Move To View這個功能經(jīng)常用到,把選中的物體移動到當(dāng)前編輯視角的中心位置,這樣就可以快速定位

Align With View把選中的物體移動到當(dāng)前編輯視角的中心位置,深度為0,即移動到和視角同一個平面上

Align View To Selected把編輯視角移動到選中物體的中心位置

5)Component【組件】

名稱

說明

Mesh添加網(wǎng)格屬性

Particles粒子系統(tǒng)。能夠造出很棒的流體效果

Physics物理系統(tǒng)。可以使物體帶有對應(yīng)的物理屬性

Audio音頻??梢詣?chuàng)建聲音源和聲音的聽者

Rendering渲染

Miscellaneous雜項

Scripts腳本。Unity內(nèi)置的一些功能很強(qiáng)大的腳本

Camera-Control攝像機(jī)控制

6)Terrain【地形】

名稱

說明

Creat Terrain創(chuàng)建地形

Import Heightmap-Raw導(dǎo)入高度圖

Export Heightmap-Raw到處高度圖

Set Resolution設(shè)置分辨率

Create Lightmap創(chuàng)建光影圖

Mass Place Trees批量種植樹

Flatten Heightmap展平高度圖

Refresh Tree And Detail Prototypes刷新樹及預(yù)置細(xì)節(jié)

7)Window【窗口】

名稱

說明

Next Window下個窗口

Previous Window前一個窗口

Layouts布局

Scene場景窗口

Game游戲窗口

Inspector檢視窗口,主要指各個對象的屬性,也可稱為屬性面板

Hierarchy層次窗口

Project工程窗口

Animation動畫窗口。用于創(chuàng)建時間動畫的面板

Profiler探查窗口

Asset Server源服務(wù)器

Console控制臺

8)Help【幫助】

名稱

說明

About Unity關(guān)于Unity

Enter Serial Number輸入序列號

Unity ManualUnity手冊

Reference Manual參考手冊

Scripting Manual腳本手冊

Unity ForumUnity論壇

Welcome Screen歡迎窗口

Release Notes發(fā)行說明

Report a Problem問題反饋

7、工具欄:菜單欄下面一欄

1)Transform工具:從左到右分別表示手型工具,移動工具,旋轉(zhuǎn)工具,縮放工具,UI縮放工具,對應(yīng)快捷鍵:Q W E R T。

2)Transform Gizmo切換工具:用于改變Scene視圖中Translate工具的工作方式。

3)Play控件:用于開始,暫?;蛘哂螒虻臏y試。

4)Layers下拉列表:控制任何給定時刻在Scene視圖中顯示哪些特定的對象。

5)Layout下拉列表:改變窗口和視圖的布局,并且可以保存所創(chuàng)建的任意自定義布局。

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