2019 3 10
在這兩天得思考中,覺得自己雖然玩過一些游戲,但是細(xì)究起來,還是捉襟見肘,今后要多看游戲視頻,學(xué)習(xí)參考;
今天思索了一陣,既然是打造武器,那么就需要設(shè)計武器系統(tǒng),略微研究了一下常見的武器系統(tǒng):
首先就是武器的來源,一般來說有這幾種:首先就是武器的來源,顯而易見的獲取方式:怪物掉落、任務(wù)獎勵、打造、NPC購買、開寶箱等,以我打游戲的經(jīng)驗,好裝備都是刷刷刷,肝就完事了;
然后就是武器的屬性系統(tǒng),一般來說分為基礎(chǔ)屬性和特殊效果,基礎(chǔ)屬性就是力量、敏捷之類的屬性;特殊效果有技能加強、套裝效果等等;還有一種就是孔位(槽位)設(shè)計,可以鑲嵌寶石;還有就是武器稀有度,白色、稀有、傳說級等等;
再有就是武器打造系統(tǒng)了,有的游戲打造是拿著圖紙去打造,一次性的;有的游戲,打造分成鍛造、煉金、附魔三個子系統(tǒng);還有的就是用各種材料進行合成,有些材料很稀有,有的每天只能合成一個,要完成需要等很多天(例如我的飛天魔像搞了一個月);還有得都是在原有武器上進行升級進化;
雖然我們是一款RPG背景得模擬經(jīng)營游戲,但畢竟是模擬經(jīng)營不是RPG,很多RPG武器里的元素對于我們是沒有實際意義的因為我們又不上場戰(zhàn)斗,所以我覺得很多內(nèi)容還是不要模仿了,用不上,沒必要,我們嘗試自己發(fā)明一些有趣的內(nèi)容,可以添加一些解謎類元素,我也在嘗試設(shè)計一個有意思得武器打造系統(tǒng),還有專有的武器評級系統(tǒng);
(雖然上面都用的是“武器”字眼,“防具”同理;)
今天就先到這里吧,明天再見;
獨立游戲開發(fā)日志(第五十四天)
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