Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的實(shí)踐總結(jié)(七)

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1.基本地形制作

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2.根據(jù)mask制作山體


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3.合并兩個地形制作有湖有山的地形


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4.梯田效果


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5.外部導(dǎo)入模型與地形合并
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6.隕石坑效果


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7.導(dǎo)入地圖數(shù)據(jù),生成地形
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8.雪山
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9.合并山體
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10.撒點(diǎn)種樹,感覺要跟引擎結(jié)合才有用,單純做houdini資源的話可以試試


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其他關(guān)于shading的感覺暫時用不到
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