Intro to Artificial Intelligence

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基本術(shù)語

  • 完全可觀測(象棋)、部分可觀測(需要機(jī)器內(nèi)部記憶:紙牌)
  • 確定性的(象棋)、隨機(jī)性的(骰子、紙牌)
  • 離散(有限:象棋)、連續(xù)(無限:扔飛鏢)
  • 良性(非抵抗你:天氣)、對抗性(象棋)

AI不確定性來源

  • 傳感器限制
  • 對抗者干擾
  • 隨機(jī)性環(huán)境
  • 計(jì)算機(jī)惰性
  • 忽視

定義一個(gè)問題

  1. Initial state
  2. Actions (s) -> {a1, a2, a3...}
  3. Result (s, a) -> s'
  4. Goal test (s) -> T/F
  5. Path cost (s-a->s-a->s) -> n
    Step cost (s, a, s') -> n
樹搜索

廣度優(yōu)先搜索(最短路徑搜索)

樹搜索所做的是狀態(tài)空間上的疊加

圖搜索
等代價(jià)搜索
三種遍歷算法
三種遍歷算的邊界
A*算法-貪婪算法和等代價(jià)算法的結(jié)合
A*算法
A*算法
A*算法對h函數(shù)的依賴
貝葉斯網(wǎng)絡(luò)
概率
概率
后驗(yàn)概率
貝葉斯規(guī)則
貝葉斯網(wǎng)絡(luò)
貝葉斯規(guī)則
貝葉斯網(wǎng)絡(luò)
條件獨(dú)立
條件概率
條件獨(dú)立
貝葉斯網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢
效應(yīng)解釋
D隔離
公式

機(jī)器學(xué)習(xí)

機(jī)器學(xué)習(xí)
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