Unity編輯器擴(kuò)展(一)添加菜單以及快捷鍵

添加菜單

結(jié)構(gòu):

[MenuItem(“菜單的路徑”, 是否需要顯示(為false顯示,為true表示驗(yàn)證), 按鈕的先后順序(間隔大于10就分組,數(shù)值越小,越在上面,默認(rèn)1000))]

下面需要執(zhí)行的方法必須為靜態(tài),前面加上static。

需要using UnityEditor。


是否顯示:



位置:

在上面菜單欄添加按鈕

[MenuItem("/aa/cc", false)]


在Hierarchy里面的右鍵顯示(頂層菜單也會(huì)顯示)

[MenuItem("GameObject/xx", false, 11)]


在A(yíng)sset里面顯示

[MenuItem("Assets/assetbutton")]


在組件上面顯示

[MenuItem("CONTEXT/組件名/test1")]

([MenuItem("CONTEXT/腳本名/test1")])

( [MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/test1")])


給腳本上面的某個(gè)變量添加按鈕

[ContextMenuItem("按鈕名字","執(zhí)行的方法")]




添加快捷鍵

快捷鍵(在路徑后面加空格,再加)


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