使用UI實(shí)現(xiàn)開場動畫
首先創(chuàng)建Canvas,并在Canvas上創(chuàng)建Raw Image

編寫C#腳本并將腳本添加到RawImage上
using?System.Collections;
using?System.Collections.Generic;
using?UnityEngine;
using?UnityEngine.UI;
public?class?SatrtAnimation?:?MonoBehaviour?{
????//電影紋理
????public?MovieTexture?movTexture;
????//?Use?this?for?initialization
????void?Start?()?{
????????GetComponent?().texture?=?movTexture;
????????movTexture.Play();
????}
}
將要播放的動畫導(dǎo)入工程中,并將其賦給RawImage的Inspector面板中的movTexture
如果視頻無法賦予給movTexture
可給電腦安裝QuickTime并重啟電腦,再次打開工程,便可將指定視頻賦予給movTexture了
點(diǎn)擊播放后會發(fā)現(xiàn)視頻沒有聲音,將RawImage添加Audio Source組件,并將導(dǎo)入視頻下的音頻文件賦予AudioClip即可,再次預(yù)覽,視頻就會有聲音了。
