游戲化英語記單詞產(chǎn)品設(shè)計(jì)1

最近我研究的課題是做一款趣味記單詞的游戲化產(chǎn)品,是為成人娛樂學(xué)習(xí)而設(shè)計(jì)的一款記單詞。

現(xiàn)在我們已經(jīng)知道的記單詞軟件有很多比如百詞斬,扇貝單詞等等??芍^各有特色,如百詞斬的核心是趣味圖像聯(lián)想,扇貝的核心是科學(xué)的記憶曲線和練習(xí)題型,滬江開心詞場的特色是游戲化等等。

首先設(shè)定產(chǎn)品概念目標(biāo):

1. 有效性??茖W(xué)的記單詞的學(xué)術(shù)性,如科學(xué)的學(xué)習(xí)流程,符合記憶曲線的操作。

2. 新鮮有趣。設(shè)計(jì)視覺互動要生動,漂亮。

3. 參與感。讓用戶不自覺就喜歡上癮。

用戶需求定位

本產(chǎn)品的最終目的是投放市場進(jìn)行拉新,作為導(dǎo)流量軟件。吸引用戶是不嚴(yán)肅的學(xué)習(xí)者,用玩兒吸引用戶進(jìn)入產(chǎn)品。

工作難點(diǎn)

有趣和游戲化與記單詞這一功能的融合

工作流程

1.深度挖掘需求:通過訪談,問卷

2.做競品功能拆解分析

3.場景建模

4.UX視覺動效

6.用戶測試

經(jīng)典游戲參考

Casual Learning/ Game Powered Learning / REF -?

Brain Training (Prof. Kawashima)

Wii Fit (tone, playfulness)

Wii Sports (tones, playfulness)

Ware Ware Gold (3DS/ 300 micro-games/ 5 seconds - also look at this format - linking activity together randomly)

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