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下班后,打開樓下家里的門,正巧遇到正在上小學(xué)6年級的侄子。
這孩子什么都好,唯一一點缺點是對游戲著迷。
“舅舅,你王者榮耀上鉆石了!xx市廉頗76名哦~”
我驚訝了一下,因為我記得幾個月前我們一家人在一起玩王者的時候,那時候他的游戲心態(tài)是很不愿意和我們玩的。
尤其記得那晚,他把我們都嘲諷了一遍,甚至包括他媽媽。
孩子從嘲諷到崇拜的轉(zhuǎn)變,這點令我深思,這游戲的排名好似可以體現(xiàn)出你自個的社交圈的高度。
為什么會這樣說?首先王者并不單單具備游戲社交的影響力,同時把這種影響帶到我們的現(xiàn)實生活去,通過qq和微信。
而且這種游戲排名段位,從另一個角度來看,是一種社交獎勵,對孩子來說,這種影響就特別深。
我有個初中的學(xué)生叫小z,每次一下課就非要拉著我打王者,因為他的段位不是特別高,希望我能幫他上分。
我問了他為什么不跟你的同學(xué)玩,他回答我后了解到,他同學(xué)比他的段位高太多了不能一起玩。
這種感覺就好像是你如果沒有努力把這游戲的等級和段位提高,就跟不上你朋友的步伐,失去一起玩的時間。
而玩耍是孩子的天性,你說他們能控制自己不去做這件事嗎?
在他們這個年齡,孩子們把交朋友這件事看的十分重要。
你想想孩子開始意識到他正在逐漸失去和朋友相處玩的時間,就感覺自己好像在這個朋友圈子中被孤立出來,他們害怕失去朋友。
其實我是相當(dāng)佩服騰訊,它設(shè)置了這種不能夸段位一起玩的機制。因為他針對了人性的弱點——社交感。
騰訊游戲社交的機制,可以讓玩家查找自己的排名,從國家的排名細化到市分區(qū)的排名,再到朋友圈的排名。
想想如果你的某個英雄達到了省級的排名,而且給你認識的朋友看到了,你的社交感會不會達到滿足?
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這游戲我認為最厲害之處在于慢慢去培養(yǎng)你對這款游戲的習(xí)慣。
有一次我在玩這款游戲,因為我過了活動期限不能免費領(lǐng)取新英雄,我生氣的卸載了游戲,并放言不再去玩這款游戲。
我的朋友在一旁笑了,而且很肯定的跟我說,你一定會再下載回來的。
他說的話對了,我沒有控制住自己。當(dāng)我的朋友在一旁玩的時候,激發(fā)了我玩的欲望,我安慰自己只是玩一下的,因為不能掃朋友興。
我下載好了游戲,再次點擊游戲圖標(biāo)后進入游戲界面。我開始心里有點內(nèi)疚了,感覺自己是個說話不算話的人。
這時候看到界面有個首勝未拿的提示,我又被誘惑了,又被往前推了一步。
又加上朋友在旁邊催我快進去游戲,我發(fā)現(xiàn)我竟然原諒了自己。
于是和朋友開心的玩耍起來,玩過一局后,發(fā)現(xiàn)回到界面發(fā)現(xiàn)有獎勵可以領(lǐng)取,我屁顛屁顛的去領(lǐng)取了,發(fā)現(xiàn)又落入了騰訊設(shè)置的糖果陷阱。
這是騰訊設(shè)置的活躍度機制,通過你在游戲中完成盤數(shù)的多少,還有殺敵的表現(xiàn),轉(zhuǎn)化成活躍度,活躍度越高獎勵也越豐厚。
又根據(jù)本周活躍度積累的多少,可以領(lǐng)取周獎勵。這種機制誘導(dǎo)你投入游戲的時間越來越多。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)時候已然形成了去玩這游戲的習(xí)慣。
為什么我們擺脫不了這種習(xí)慣,因為大多數(shù)都會有完美主義。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你還有獎勵沒有領(lǐng),還有任務(wù)沒有完成,你會逼迫自己去做完這件事。
況且還有免費的獎勵和活動去領(lǐng),你會不去?因為貪婪是人性的弱點之一,而騰訊正是知道你的弱點。
王者游戲中有一個功能是直播功能,玩家可以對職業(yè)隊伍的比賽進行觀賽,這是一個可以很大程度留存用戶的功能。
因為一場比賽下來你起碼觀看了30分鐘,同時在這直播過程中植入廣告達到二次消費。
直播中還加入了有趣的玩法,用自己的社區(qū)幣去賭哪只球隊獲勝。
賭博這種行為的好處是不要太久時間就可以知道結(jié)果,而又恰好符合玩家只要付出點投資就可以得到巨大回報的心理。
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這款游戲和普通氪金的游戲不一樣,完全靠的是你的技術(shù)來決定你的排名,給人的感覺這是一款公平的游戲。
這讓這款游戲受眾人群很廣泛,因為你不要花錢就可以去玩。
但是為什么數(shù)據(jù)統(tǒng)計后,王者榮耀的營業(yè)收入占了騰訊2017年收入的40%呢?
這里就只說明我游戲里觀察到的收入來源。
一.皮膚和英雄
這兩種商品是這款游戲的主要收入,而主要的促銷手段是免費的體驗卡。
而體驗卡是玩家通過活動獲得的,可以讓玩家在特定的對戰(zhàn)模式下使用一段時間的英雄和皮膚(在沒擁有皮膚和英雄的情況)。
給了用戶很好的體驗感,在沒付費的情況下可以使用這些付費產(chǎn)品。
而游戲英雄,可以通過游戲獎勵獲得的金幣來購買不用充值錢來購買。
但問題是金幣不是一下子可以積累的,需要你花大量的時間投入游戲。
按照我以往的經(jīng)驗,如果想買最貴的英雄的價格(18888金幣),起碼你得在游戲里贏得150場勝利,而一場游戲需要大概25分鐘左右。
所以會給玩家一種暗示,充錢更加省時間。
二.碎片
碎片的獲取通過活動和商城輪盤。而商城輪盤也同樣利用了玩家的賭博心理。
獲得碎片的活動也是有限定要求的,有的活動需要充值購買特定的商品(如英雄或皮膚)才可以獲得。
同樣是會誘導(dǎo)你去消費的。
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即使王者榮耀有毒,我依舊會為此消費。因為騰訊的人員太了解玩家的心理了,簡直是肚子里的蛔蟲,明白玩家想要的。
這也是這款游戲能火爆全國的原因,游戲操作簡單同時可以滿足人們的娛樂感。
游戲雖然有弊端,但你要理解,我們會從中體驗各種各樣的樂趣。何必為好與壞而爭吵,認清本質(zhì)后你只是需要在娛樂中調(diào)節(jié)自我。