微視VS抖音,扒一扒戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品如何打架?


最近,騰訊有個(gè)大動(dòng)作,無論是在騰訊官網(wǎng),還是在拉勾等第三方招聘平臺(tái),騰訊旗下產(chǎn)品微視,放出了大量的崗位,急需招兵買馬。



“網(wǎng)上曝出微視30億扶持內(nèi)容創(chuàng)作者”


“黃子韜成為微視的第一位代言人?!?/span>


《創(chuàng)造101》女團(tuán)中101位成員全部入駐微視


各種消息傳來讓本對(duì)短視頻無感的我,也不得不去關(guān)注了下兩款產(chǎn)品。


網(wǎng)上分析的文章五花八門,我僅僅就產(chǎn)品某些角度及如何競(jìng)(打)爭(zhēng)(架)方面,發(fā)表看法,僅供討論,不負(fù)任何責(zé)任。


1抖音為什么火?


分析抖音火爆的文章有很多,不多做贅述。但我的總結(jié)是,一句話:


80%套路。


每年爆火的產(chǎn)品都有很多,我也曾孜孜不倦的對(duì)熱門產(chǎn)品跟熱門事件保持高度熱情,試圖窺得獨(dú)門秘籍。但后來發(fā)現(xiàn):就跟聽過很多道理,仍然過不好這一生一樣,對(duì)大多數(shù)人來說,分析得再多,也很難復(fù)盤。


我將這幾年總結(jié)的案例做了一個(gè)統(tǒng)計(jì),火爆的東西無非兩種:


1、刺激了用戶某種情緒


2、教程、培訓(xùn)類


很多分析文頭頭是道,有模有樣,大多數(shù)時(shí)候,都是在分析套路。


有人會(huì)問:同類型的產(chǎn)品那么多,為什么就火了那幾個(gè)呢?


因?yàn)榧夹g(shù)、資本運(yùn)作、運(yùn)營(yíng)、執(zhí)行都有套路可尋啊,朋友。


一個(gè)產(chǎn)品的成功,不是說你去吭哧吭哧分析產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)、琢磨用戶體驗(yàn)的微妙區(qū)別、競(jìng)品如何、梳理大事件發(fā)展就能還原的,這些東西單個(gè)拎出來都很重要,但一個(gè)產(chǎn)品的成功,絕不是這幾點(diǎn)粗暴的組合,背后需要一系列的條件支撐。


以圍觀者的角度僅能去大概分析,拿不到數(shù)據(jù)就沒有百分百實(shí)錘把握。與其去分析這些,不如找找本質(zhì)原因。


抖音本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)容的載體。


我們會(huì)發(fā)現(xiàn):


曾經(jīng)是炒圖文自媒體


接著是炒短視頻


再往后還會(huì)有其他……


科學(xué)技術(shù)的發(fā)展決定了載體一定會(huì)變,但人性就在那里,千百年來幾乎沒有變過:


那怕物質(zhì)再豐富、科技再發(fā)展,大多數(shù)人的精神依舊空虛,需要消費(fèi)娛樂內(nèi)容。


優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容一直稀缺,思辨的人總是少數(shù)。


所以,永遠(yuǎn)都有兩個(gè)不變的風(fēng)口:在新的載體上提供內(nèi)容。另一個(gè),我就不說了。


2內(nèi)容層面,抖音VS微視


微視已被騰訊列為戰(zhàn)略級(jí)別的產(chǎn)品之一,將微視從此前的 OMG 事業(yè)群(網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群)移至 SNG 事業(yè)群(社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群)。


被騰訊列為戰(zhàn)略級(jí)別的產(chǎn)品,且移到SGN事業(yè)群。要知道,社交是騰訊的命脈,憑著我天生的好(ba)奇(gua)心,一聽到這個(gè)消息就覺得,這可不僅僅是單一產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)啊,騰訊是要跟頭條干架??!



前面已經(jīng)說過,抖音、微視是內(nèi)容的載體,相較圖文,交互更加有趣,觀看也更加符合“懶人”,比起圖文來說,更加順應(yīng)人性。


這種體驗(yàn)很新鮮,但不足以留住用戶,除非體驗(yàn)?zāi)芤恢鄙?jí),不斷給用戶制造一種情緒體驗(yàn)。就如各種游戲會(huì)設(shè)置很多關(guān)卡、等級(jí)等來延遲用戶使用時(shí)間。


很顯然,短視頻辦不到,那么另一個(gè)選擇就是提供大量新鮮的內(nèi)容。


很多人在運(yùn)營(yíng)上,過于高估抖音贊助各類熱門綜藝的效果,而忽視了抖音對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)者的運(yùn)營(yíng)。


內(nèi)容的設(shè)計(jì)跟策劃,戰(zhàn)略上常常被低估。大多數(shù)野雞公司靠販賣大量渠道做曝光,以期待用戰(zhàn)術(shù)上的勤奮彌補(bǔ)戰(zhàn)略的懶惰。這才是大多數(shù)第三方公司做不出效果的根本原因。


當(dāng)然,反正內(nèi)容策劃在大多數(shù)國(guó)人看來沒什么了不起,也是原因之一。


說回來,贊助綜藝主要是為了品牌曝光,最終決定用戶是否留存,取決于產(chǎn)品體驗(yàn)與內(nèi)容是否符合用戶口味。


對(duì)騰訊來說,在短視頻的下半場(chǎng)入局,其最緊急的目標(biāo)是將微視的體量做大,越快越好,能否做成,取決于內(nèi)容。


目前在內(nèi)容上,抖音具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),騰訊縱然有錢,但頭部?jī)?nèi)容創(chuàng)作者目前離開抖音轉(zhuǎn)投微視的機(jī)會(huì)成本太大;


在用戶上,根據(jù)企鵝智酷發(fā)布的《抖音&快手用戶研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:抖音用戶,以一二線城市為主。


可以看到,無論是頭部?jī)?nèi)容還是用戶,基本上是一個(gè)存量市場(chǎng),這是塊目前看來,不好啃的硬骨頭啊。抖音的頭部?jī)?nèi)容戶已經(jīng)探索出變現(xiàn)的途徑,微視需要獨(dú)家,現(xiàn)在他們遷移到微視的機(jī)會(huì)成本太高,一旦微視流量起來,根據(jù)自身情況,他們自然會(huì)做利益取舍。


感嘆一句:人在江湖漂哎~誰牛我跟誰哎~


身不由己啊,身不由己啊。



對(duì)于這兩個(gè)存量市場(chǎng),騰訊可能會(huì)有幾種方式:

1、不要慫,直接干;

2、尋找不同的增量市場(chǎng)布局;

3、用戶群體下沉;

4、跨界


關(guān)于微視玩法的創(chuàng)新,由于老年人心態(tài),已經(jīng)不年輕了,目前能讓我聯(lián)想到的,就是移動(dòng)K歌軟件的市場(chǎng)爭(zhēng)奪,期間各家開發(fā)了很多好玩的玩法,在我看來基本可以拿來照搬……比如,多人K歌……


暫時(shí)寫到這里,后續(xù)會(huì)解釋為何騰訊會(huì)將微視上升到戰(zhàn)略級(jí)別、微視與抖音之爭(zhēng)必定是場(chǎng)拉鋸戰(zhàn),關(guān)系到社交場(chǎng)景流量入口的爭(zhēng)奪。

目前看來:抖音與微視還是同維度競(jìng)爭(zhēng),同緯度競(jìng)爭(zhēng),優(yōu)先考慮體量,哪個(gè)體量做得大哪個(gè)勝率更大,關(guān)鍵是效率。抖音雖然有先發(fā)優(yōu)勢(shì),但壁壘并非牢不可破。內(nèi)容創(chuàng)作者說到底也不過是替平臺(tái)打工罷了,人性恒在。

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