“啪啪向前沖”產(chǎn)品體驗(yàn)(修改)

前記:選擇“啪啪向前沖”體驗(yàn)分析的理由

回顧過去,當(dāng)社交方式由文本向語音轉(zhuǎn)變時,對于很多人,打開微信,看到精簡的界面,并第一次用語音與好友溝通時便是驚喜和溝通時代跨越的感知。

我相信隨著隨身Wi-Fi/3G/4G網(wǎng)絡(luò)的普及,移動視頻社交必成趨勢。這款軟件正是迎合了此潮流,針對目標(biāo)定位和發(fā)展前景,我覺得很棒,但是體驗(yàn)下去,越發(fā)覺得產(chǎn)品配不上技術(shù)和定位。產(chǎn)品設(shè)計(jì)太多的槽點(diǎn),這樣推出市場,必定會讓用戶失望。所以拿此分析,也給予自己無比廣闊的想象空間!

一產(chǎn)品概況

1產(chǎn)品定位

游戲化的隨機(jī)視頻交友應(yīng)用(random video chat),以游戲?yàn)橹薪闋I造了陌生人/好友之間的視頻社交場景。

2目標(biāo)用戶

想找人玩游戲的人;利用游戲等媒介找人聊天/交友/學(xué)習(xí)的人;

3需求分析

游戲玩樂;聊天交友;

l痛點(diǎn):心理上,陌生人之間的交友互動需求/方式上,陌生人即時視頻社交需要借口或契機(jī)/用戶群上,輻射至全世界。

l需求規(guī)模:視頻社交是趨勢;同時,熟人互動,陌生人交友是普遍需求,且需求規(guī)模大。(友約半年600W用戶,陌陌5個月100W/10個月700W)

4使用場景

l房屋空蕩,獨(dú)嘆無聊時光,打開app,隨機(jī)匹配,玩一局游戲或偶遇某些人,邊玩邊聊的過程中有種相見恨晚之感,遂留下彼此的聯(lián)系方式,相約再聊;

l好友互動時,使用app,視頻聊天,并可以一起玩游戲;

5產(chǎn)品的發(fā)展歷程

版本更迭與用戶數(shù)

appstore上的visionhistory看,該款應(yīng)用只有兩個版本:2014-12-11的1.00版本與2015-01-14的1.10版本,產(chǎn)品更迭較慢。

2015年2月前后該應(yīng)用被appstore推薦,說明其定位在一定程度上已被看好。但明顯推廣不好,宣傳不夠,用戶少,安卓的豌豆莢、應(yīng)用寶都只有一百多的下載量。

二產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析


產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析詳見下表

登陸界面

1動畫的形式展開游戲介紹,符合產(chǎn)品基調(diào)

不合理:

1.名稱未明確告知app亮點(diǎn)和功能;

2.界面稍顯幼稚,且無法更換皮膚;

3.接口單一,不利推廣;

4.每次打開都需要重新登陸,缺少帳號記憶性;

5.啟動介紹文字形式單一,無法適用全球用戶;

6.UI界面:option的下一級圖標(biāo)太小,music/audio內(nèi)容易誤解;

改進(jìn)建議

1.讓用戶先以游客的身份體驗(yàn),在第二次打開App或用戶對匹配對手不滿意/想要更換對手時提醒用戶注冊獲得更完善的功能;

2.?? UI界面需要重新構(gòu)思,首界面應(yīng)配備基礎(chǔ)的設(shè)置功能,包括音樂、音效的開啟關(guān)閉等;

3.界面可加入“換膚”功能,滿足不同用戶需求;

4.啟動介紹可設(shè)置為真人模特的短視頻slide,跨越語言障礙;

視頻對話框

1音視頻質(zhì)量高,畫面/聲音流暢1.未征求用戶意見是否使用攝像頭;

2.用戶不可自定義選擇前置/后置

3.玩游戲的同時沒有視頻的小窗口,看不到對方;

改進(jìn)建議

1.對戰(zhàn)前用戶可自定義選擇打開/關(guān)閉攝像頭;

2.設(shè)置切換前置/后置攝像頭功能;

3.游戲過程中將視頻頭像插入游戲界

面,增強(qiáng)互動性;

舉報

1.存在惡意舉報行為;

2.舉報后立馬退出登錄,又要再次重新登陸;

改進(jìn)建議

1.填寫舉報原因方可舉報;

2.若一個用戶連續(xù)舉報他人多次,給

予提醒禁止惡意舉報;

3.先了解再開始進(jìn)行游戲,例如設(shè)置個人空間資料,包括頭像、昵稱、級別等基本資料,用戶可以先查看對方的圖片或個人短視頻,覺得有興趣了可以點(diǎn)贊發(fā)短視頻,互贊時可以match發(fā)起視頻;

4.增設(shè)排名榜,給予用戶心理激勵,滿足用戶的“虛榮”感,增加用戶粘性

隨機(jī)匹配

1.等待匹配時間過久;

2.“看臉”的世界,對手輕易退出,成功匹配率低;

3.視頻遮蓋效果不佳,視頻裝飾以及馬賽克單一。只有粉色愛心的遮擋物,對于男性玩家來說過于女性化,減少了潛在的男性玩家數(shù)。

改進(jìn)建議

1.對隨機(jī)匹配進(jìn)行地域/國家劃分,例如同城競技,海外競技,同性競

技等(強(qiáng)調(diào)社交性);

2.更換對手次數(shù)超過5次后便強(qiáng)制開始游戲,不可更換對手,保證游戲正常開始;

3.可自主選擇為視頻添加裝飾物對頭像進(jìn)行遮蓋,增添神秘感。在進(jìn)行一局游戲后,慢慢的減退裝飾物

4.蒙臉效果設(shè)計(jì)可增加適合男性玩家的視頻遮擋物以及特效;

5,增加用戶基數(shù)??稍谟螒蛑锌紤]適當(dāng)彈跳“求好評”方框,增加app市場上的好評數(shù),從而增加用戶量,以及“轉(zhuǎn)載對戰(zhàn)結(jié)果圖到朋友圈”,增加游戲曝光率。通過這些做法后玩家都可獲得相應(yīng)的金幣獎勵。

好友配對

1.需要其他平臺商議配對口令;隨機(jī)匹對之后容易導(dǎo)致流量流失到其他社交平臺;

改進(jìn)建議

1.增加有限個“添加玩伴”功能,設(shè)置“最近玩友”??梢愿鶕?jù)積分/級別調(diào)整可加好友數(shù)量,增加用戶黏性;

商城

1.沒有告知用戶購買角色的意義;

2.沒有明確告知用戶金幣的獲取方式;

改進(jìn)建議

1.對角色、金幣、級別做出必要的說明和解釋,可選擇動畫形式說明;

2.當(dāng)用戶達(dá)到一定的級別/積分后

可采取積分解鎖方式增加

toy/decoration選項(xiàng);

游戲

1魔棒功能符合中國人相對保守的心理狀況1.游戲單調(diào),每局的游戲關(guān)卡難度不變,對玩家缺少挑戰(zhàn)的吸引力;

2.用戶基數(shù)過少,經(jīng)常匹配到同一個人,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳,用戶粘性降低;

改進(jìn)建議

1.設(shè)置更多游戲類別/難度;

2.增加不同的“消除”游戲模式。例如可在游戲開始之前用金幣購買

一定的特殊技能,可以是暫停對手五秒、快速全盤消除等;

用戶評論節(jié)選

l“很有意思,邊聊天邊比賽”

l“對方只要發(fā)現(xiàn)是同性就舉報還玩?zhèn)€鳥”

l“只想跟妹子玩,不想看到大叔們”

l“要是有增加速度/減少時間/拖慢對方的道具就好惹”

l“練英語口語倒不錯,可以交友又可以玩游戲,太給力了”

l“游戲太無聊,沒意思”

槽點(diǎn)太多,以目前用戶反應(yīng)來看,對此版本進(jìn)行大規(guī)模推廣是不合適的,根據(jù)用戶反饋進(jìn)行產(chǎn)品快速迭代至關(guān)重要。

三產(chǎn)品思考

1.有關(guān)產(chǎn)品定位的思考

啪啪向前沖應(yīng)該更強(qiáng)調(diào)社交功能還是游戲功能?

建議:應(yīng)首先了解目前用戶痛點(diǎn)和市場需求。通過對調(diào)查市場以及APPstore的下載量,收集數(shù)據(jù),了解用戶對游戲以及社交APP的需求比重/使用場景,從而確定啪啪向前沖應(yīng)該更強(qiáng)調(diào)社交功能還是游戲功能,因?yàn)橐粋€app不可能做到面面俱到,太多的功能只會使其變得累贅?!秴⑴c感》也提到““做爆品”是產(chǎn)品戰(zhàn)略。產(chǎn)品規(guī)劃階段要有魄力只做一個,要做就要做到這個品類的市場第一。產(chǎn)品線不聚焦難以形成規(guī)模效應(yīng),資源太分散會導(dǎo)致參與感難以展開。”

社交和游戲并重只能作為一個吸引點(diǎn),更需要一個明確的利器來打敗市面上其他功能類似的APP,并依靠其與眾不同的附加功能將產(chǎn)品做到更好。有了用戶體驗(yàn)的保證前提才能保證一定粘度的用戶基數(shù),從而討論其他事宜,例如推廣策略/商業(yè)化模式等。

2.流程思考

針對陌生用戶間體驗(yàn)良好,并有意向進(jìn)行其他時間的約戰(zhàn),對流程略加改進(jìn),加入“我的玩伴”功能,真正突出社交屬性。

原流程

原流程

改進(jìn)流程

改進(jìn)流程

3.急需解決的問題

a)在線隨機(jī)匹配環(huán)境的健康和安全,這是最重要的。對于不良用戶潛入歸根結(jié)底是視頻這種特殊交友方式所帶來的弊端,在游戲過程中利用積分機(jī)制慢慢打開視頻框下的面紗不失為一道保護(hù)措施。同時可以根據(jù)積分等級查看用戶資料,之后再決定是否展開雙方游戲也在一定程度上解決此類事件。最后一道關(guān)口是舉報;對隨意舉報問題,個人認(rèn)為舉報不應(yīng)立即反饋到游戲?qū)Ψ降钠帘蜗到y(tǒng)中,中間可加入第三方監(jiān)管,或者提交原因才可完成舉報,總之舉報并不應(yīng)如此“一鍵”簡單。

b)游戲的多樣化。

c)游戲進(jìn)行時增設(shè)小窗口視頻,降低對網(wǎng)絡(luò)的要求?;蛘呖稍黾釉O(shè)置:在2G/3G狀態(tài)下進(jìn)行語音游戲。

4.盈利模式思考

a)會員收費(fèi)模式。類似qq的紅鉆/綠鉆等進(jìn)行特殊通道的打通。

b)游戲/貼圖等增值服務(wù)。例如虛擬頭像飾物購買/游戲裝備(煙霧彈)等購買。

c)企業(yè)服務(wù)模式。長遠(yuǎn)來看,遠(yuǎn)程醫(yī)療與遠(yuǎn)程教育的嵌入,例如在區(qū)域分類中區(qū)分國家,以低于一般遠(yuǎn)程口語培訓(xùn)的價格收取費(fèi)用;同時又可設(shè)置專門的心理問診板塊,游戲的過程中會使人更加放松的聊天,聊天過程中進(jìn)行相關(guān)心理問題的疏導(dǎo)。

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