Unity在2018.3推出了重新設計的Prefab預制件系統(tǒng)。這一全新的設計終于為一個長達十年的問題畫上了完美的句號,
這個問題就是:“什么時候Unity可以提供嵌套式的預制件系統(tǒng),俗稱Nested Prefab?”
但是推出全新設計的Prefab預制件系統(tǒng)只是一個開始,最重要的是我們要幫助Unity開發(fā)者了解并將其充分應用到實際項目中去,
這樣才能將這個強大的系統(tǒng)完美地發(fā)揮她應該發(fā)揮的作用。
我們準備了以下兩部分內(nèi)容:
第一部分:
講解如何使用全新的Prefab預制件系統(tǒng),包括:
如何在Prefab模式中單獨編輯
如何正確地嵌套多個Prefab
如何使用Prefab Variants(預制件變體)
如何正確使用Override
第二部分:
如何使用相關(guān)Prefab API通過腳本使用預制件系統(tǒng),包括:
如何用腳本查看Prefab預制體類型等信息
如何用腳本創(chuàng)建Prefab預制體
更多內(nèi)容…






NestedPrefab_Demos示例源碼
用于2019年2月27日Unity官方直播中關(guān)于嵌套式Prefabs功能的演示
以下工程所用Unity版本: 2018.3.6f1
3D Game Kit工程用于演示游戲場景中如何重用美術(shù)資產(chǎn)
API Demo工程用于演示如何通過編輯器腳本來控制Prefab
Spider Robots Demo工程用于演示Prefab Variant相關(guān)功能
UI Demo工程用于演示如何在UI中使用Prefab系統(tǒng)
?提取碼:pjdi