Unity2018.3全新Prefab預制件系統(tǒng)深入介紹視頻教程+PPT+Demo源碼

Unity在2018.3推出了重新設計Prefab預制件系統(tǒng)。這一全新的設計終于為一個長達十年的問題畫上了完美的句號,

這個問題就是:“什么時候Unity可以提供嵌套式的預制件系統(tǒng),俗稱Nested Prefab?”

但是推出全新設計的Prefab預制件系統(tǒng)只是一個開始,最重要的是我們要幫助Unity開發(fā)者了解并將其充分應用到實際項目中去,

這樣才能將這個強大的系統(tǒng)完美地發(fā)揮她應該發(fā)揮的作用。

我們準備了以下兩部分內(nèi)容:

第一部分

講解如何使用全新的Prefab預制件系統(tǒng),包括:

如何在Prefab模式中單獨編輯

如何正確地嵌套多個Prefab

如何使用Prefab Variants(預制件變體)

如何正確使用Override

第二部分

如何使用相關(guān)Prefab API通過腳本使用預制件系統(tǒng),包括:

如何用腳本查看Prefab預制體類型等信息

如何用腳本創(chuàng)建Prefab預制體

更多內(nèi)容…


NestedPrefab_Demos示例源碼

用于2019年2月27日Unity官方直播中關(guān)于嵌套式Prefabs功能的演示


以下工程所用Unity版本: 2018.3.6f1

3D Game Kit工程用于演示游戲場景中如何重用美術(shù)資產(chǎn)

API Demo工程用于演示如何通過編輯器腳本來控制Prefab

Spider Robots Demo工程用于演示Prefab Variant相關(guān)功能

UI Demo工程用于演示如何在UI中使用Prefab系統(tǒng)


點擊下載

?提取碼:pjdi

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容