如果《原神》手游取消了原粹樹脂,會發(fā)生什么?

這是一個《原神》游戲愛好者在知乎發(fā)出的提問——如果《原神》取消了原粹樹脂(每日160體力),會發(fā)生什么?

提問之后,立刻有大佬寫出一篇長文,其主要觀點一句話就能概括:“肝帝一天全角色滿90級”、“代練業(yè)務(wù)如火如荼”。

哥們兒,還“肝一天90級”,你想得美!你以為米哈游傻啊,單純?nèi)∠麡渲?,其他不變?/p>

我認(rèn)為,這個提瓦特大陸是非常殘酷的。憑什么取消樹脂,讓游戲失衡,游戲工作室不會這樣玩火,而真實的情況,應(yīng)該是這樣的——

1,提瓦特大陸傳送要錢了。

小錨點包括秘境傳送,2000摩拉一次,大錨點5000一次!而且,七天神像不會自動回血,比如,每個角色回血2000點需要500摩拉。

2,金錢和礦石的確多了,但每次強化時的費用增加了10倍。精煉消耗不變。

3,使用經(jīng)驗書需要更多摩拉,30級以下提高到原來的2倍,30-45級提高3倍,45級以上提高4倍,后續(xù)等級待定。

4,開寶箱要有時間間隔,開完一個寶箱,下次開寶箱必須在半小時之后。

作為平衡,地圖上會貼心的顯示未開寶箱標(biāo)記,提醒你在2小時之內(nèi)開寶箱,如果時間到了沒開,自動重置原怪物或解密場景,“再打一次也不錯”。

5,秘境挑戰(zhàn)開始設(shè)置“彈性難度”。

具體措施是,每天每個秘境刷前10次,難度指數(shù)為初始的難度1,此后每刷5次提高一個難度,比如刷到第16次難度提升為3,刷到第21次難度提升為4,且單日總秘境挑戰(zhàn)次數(shù)不得超過100次,掉寶概率不變。

6,Up池子出五星種類增加,但概率偷偷降低,各種歪,但角色命座溢出后可以換摩拉(蜜汁微笑)。

7,紀(jì)行被取消了,因為完全沒意義了。這部分消耗,完全可以轉(zhuǎn)換成令你苦惱的在線時長。

8,月卡照舊,塵輝新增兌換某些限數(shù)的上限,比如每日秘境挑戰(zhàn)的上限,由100次提高20次,肝帝專屬。

9,祈愿新增原神周邊實物掉落(偷偷分占占Up池概率)。

米哈游是絕對不會竭澤而漁,讓什么代練公司吸血的,為了保證游戲玩家的黏性,不會因為枯燥的跑路而棄游,一定會根據(jù)大數(shù)據(jù)鎖定部分活躍玩家,給予更高爆率,并以此為例進行宣傳,鼓勵更多玩家爆肝。

所以,你以為取消樹脂是開放了的玩家的爆肝自由度,實際上無論游戲廠商如何維持,提瓦特大陸對旅行者的友好程度也會大大降低。

雖然我知道,提問者只是一是好奇,但現(xiàn)實中不乏為了升級割草的快樂,斷送每日“適度游戲”的健康與平衡。最后一句話:可別因為你一時的膚淺沖動,慫恿游戲廠家做出什么匪夷所思的“變革”,每個世界都應(yīng)該按時日升日落。

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