
脆弱樹脂就是圖中的那個(gè)“月亮”,可以直接兌換 60 體力。為什么從 1.3 版起,開始送這個(gè)了呢?
要回答這個(gè)問題,首先要回答一下為什么之前不送。其實(shí)說到底很簡(jiǎn)單,目的是“拖進(jìn)度”。游戲即便是到了現(xiàn)在,進(jìn)度仍然是讓人捶胸頓足。就比如早在內(nèi)測(cè)階段就出現(xiàn),而且頗具人氣的神里綾華,到現(xiàn)在有影子嗎?再過兩個(gè)版本恐怕都不一定能見到她的影子。
所以前期一定要想辦法降低玩家提升角色練度的速度,少送體力其實(shí)就是一種策略。提升角色的練度,需要有角色突破素材,需要收集植物,需要技能天賦素材,需要武器突破素材,需要角色經(jīng)驗(yàn),需要武器經(jīng)驗(yàn),需要圣遺物及經(jīng)驗(yàn),更重要的是還需要金幣(摩拉)。這些東西,絕大多數(shù)都是需要消耗大量體力去獲得的。
如果玩家早早地就提升到了亂殺的階段,深境螺旋也可以輕松打穿,那么必然就會(huì)過早發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲目前內(nèi)容尚不充足的事實(shí)。大家現(xiàn)在到長(zhǎng)草期了嗎?每天就是上線做日常,打幾次副本,缺什么打什么,順便挖挖礦,然后就下線。如果這件事情發(fā)生在去年國(guó)慶節(jié),那么你還有可能堅(jiān)持五個(gè)多月到現(xiàn)在還在玩嗎?
那為什么現(xiàn)在良心發(fā)現(xiàn)了?不怕玩家現(xiàn)在意識(shí)到問題嗎?
所以這就需要權(quán)衡了。游戲不僅面向的是長(zhǎng)草的老玩家,還要面向潛在的新玩家。如果入坑之后發(fā)現(xiàn)資源過于缺乏,可能就不容易堅(jiān)持不下去了。那對(duì)于游戲公司而言,這就意味著掙的錢少了。所以,適當(dāng)“降低”新玩家的難度,也是一種手段。
可能有人問,為什么他們就堅(jiān)持不下去?我們當(dāng)時(shí)不就這么堅(jiān)持下去了嘛。那是因?yàn)榕时刃睦怼D菚r(shí)候的我們同時(shí)入坑,不會(huì)覺得別人明顯比自己強(qiáng)太多。現(xiàn)在不同了,服務(wù)器上大批大批早自己半年入坑,輸出動(dòng)輒幾萬(wàn)幾十萬(wàn)的玩家。一旦意識(shí)到這種強(qiáng)烈的差距,就容易產(chǎn)生放棄的心理,認(rèn)為怎么也不可能追得上。那玩下去還有什么意思?
所以,要讓新玩家看到希望。對(duì)于老玩家來說,也嘗到了甜頭。而且不管是否這樣做,老玩家都會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)草期,都會(huì)意識(shí)到問題。這是沒有辦法避免的。
所以,這個(gè)問題的答案是“吸引新玩家”。